本文简要的讲述C++入门的知识:引用。
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是一致的。如下图所示引用ra的地址是与a的地址相同。
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
int Count();
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
// 指针和引用,赋值/初始化,权限可以缩小,但是不能放大
// 权限放大
const int c = 2;
int& d = c;
const int* p1 = NULL;
int* p2 = p1;
// 权限保持
const int c = 2;
const int& d = c;
const int* p1 = NULL;
const int* p2 = p1;
// 权限缩小
int c = 2;
const int& d = c;
int* p1 = NULL;
const int* p2 = p1;
int& ret = Count(); // 临时变量返回值具有常性
const int& ret = Count();
int i = 0;
double& j = i;// 类型转换会产生临时变量
const double& j = i;
}
使用场景
做参数
之前在编写交换函数的时候使用的是指针作为形参传入,在学习了应用之后就可以使用引用作为形参来编写。
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
这样在使用的时候给需要交换的两个函数分别取了别名,可以更加的便捷。
输出型参数:形参的改变,影响实参(指针、引用)
在有些数据结构的书中会有这样的代码,在初看时无法理解其中的含义,现在学习了引用相关的知识后就可以得到结果:
typedef struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}Node, *PNode;
void SLPushBack(Node** pphead, int x); // 在之前的学习的数据结构之中,使用了二级指针来进行尾插等操作
void SLPushBack(Node*& phead, int x); // 同样学习了引用之后就可以理解一些数据结构书中的代码
void SLPushBack(PNode& head, int x);
做返回值
C++中有规定,返回值时不直接返回,需要产生临时变量做返回值。下面来看一下两个函数:
传值返回:
左边的函数:没有static,n是临时变量存储在Count函数的栈帧中,返回时不能直接把n赋值给ret,出了作用域后就会被销毁,n的空间还在但是该空间的使用权已经不属于n,再次访问该空间属于非法行为。所以会产生临时变量来接受n的值,再将临时变量的值拷贝给ret。临时变量较小时会使用寄存器,较大时就会在main函数栈帧中开辟。(临时变量具有常性不能修改)
右边的函数:有static时,数据n存储在静态区,栈帧销毁不会影响n,但是还是会与上述一致使用临时变量作为返回值。
传引用返回:
举几个小例子:
#define N 10
typedef struct Array
{
int a[N];
int size;
}AY;
int& PosAT(AY& ay,int i)
{
assert(i < N);
return ay.a[i]; // 出了作用域还存在,就可以使用引用作为返回值
}
// 引用返回
// 1、减少拷贝
// 2、调用者可以修改返回对象
int main()
{
AY ay;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
PosAT(ay, i) = i * 10;
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
cout << PosAT(ay, i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
若是去掉了&就无法进行修改,因为去掉了&后函数就变成了传值返回,返回值是临时变量,而临时变量具有常性,不能作为左值进行修改。
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
上述的代码是错误的,&表示对于返回值c去了一个别名叫做ret,但是返回值c已经随着Add函数栈帧的销毁而失去了使用权,但是栈帧销毁的时候是否清理空间是不确定的,所以空间内部可能仍然存储着数据。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
可以简单地从汇编代码中查看到引用和指针操作的相关信息:可以清晰的看到两者的实现是相同的
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全