类和对象(5)

本文紧接着前面构造函数与运算符重载的内容,将叙述Static成员、友元、内部类、匿名对象、拷贝对象时编译器的优化。

再谈构造函数

前文之中已经谈到了很多与构造函数相关的知识点,本文中继续都构造对构造函数的一些细节进行讲解。

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

// 函数体内的赋值初始化
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

需要注意的点:

1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

class A
{
public:
    A(int a)
    :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
class B
{
public:
    B(int a, int ref)
    :_aobj(a)
    ,_ref(ref)
    ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj; // 没有默认构造函数
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const
};

3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day) 
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}

4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a) // 后初始化
		, _a2(_a1) // 先初始化
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl; // 1 随机值
	}
private:
	int _a2; // 先声明
	int _a1; // 后声明
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。

class A
{
public:
	/*explicit*/ A(int a, int b) // 使用explicit关键字皆可以禁止构造函数的隐式转换
		:_a1(a)
		, _a2(b)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
		, _a2(aa._a2)
	{
		cout << "A(const A & aa)" << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	// 单参数构造函数 C++98
	//A aa1(1); // 构造函数
	//A aa2 = 1; // 隐式类型转换,产生A类型的临时变量 构造+拷贝+优化->构造
	//const A& ref = 10;

	// 多参数构造函数 C++11
	A aa1(1, 2);
	A aa2 = { 1, 2 };
	const A& ref = { 2, 2 };

	int i = 0;
	double d = i; // 隐式类型转换,i中间产生临时变量具有常性,然后转换为double类型

	return 0;
}

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

假设需要实现一个类,计算程序中创造出了多少个类对象。一般若是使用全局变量,可能会类外的操作感染,这里就出现了类的静态成员:

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++_scount; 
	}
	
	A(const A& t) 
	{ 
		++_scount; 
	}
	~A() 
	{ 
		--_scount; 
	}	

	// 静态成员函数 -- 没有this指针
	static int GetACount() 
	{
		// _a++; // 不能访问非静态成员
		return _scount; 
	}
private:
	// 不属于某个对象,属于所有对象,属于整个类
	static int _scount; // 声明
};

int A::_scount = 0; // 定义初始化

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	A aa4[10];
	A* ptr = nullptr;

	cout << ptr->GetACount() << endl;
	cout << A::GetACount() << endl;
	cout << a1.GetACount() << endl;
}

int main()
{
	TestA();
	cout << A::GetACount() << endl;

	return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。友元分为:友元函数和友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

说明

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
  • 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	// 内部类 -- 跟 A 是独立,只是受A类域限制
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A aa;
	cout << sizeof(A) << endl; // 只有外部类

	A::B b; // 如果是A类的私有则外部无法访问到B类
	b.foo(A());
	return 0;
}

匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

A func()
{
	int n = 0;
	cin >> n;
	int ret = Solution().Sum_Solution(n);

	// 之前通过构建一个对象来返回A类型的值
	//A retA(ret);
	//return retA;
	return A(ret); // 直接通过匿名对象返回
}

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}

	~Solution()
	{
		cout << "~Solution()" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 匿名对象,声明周期只在这一行
	Solution();
	cout << Solution().Sum_Solution(1) << endl; // 一次性,临时使用

	return 0;
}

拷贝对象是的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

void func1(A aa)
{}

void func2(const A& aa)
{}

int main()
{
	A aa1 = 1; // 构造+拷贝构造 -> 优化为直接构造

	func1(aa1); // 无优化
	cout << "--------------------" << endl;
	func1(1); // 构造+拷贝构造 -> 优化为直接构造
	cout << "--------------------" << endl;
	func1(A(2)); // 构造+拷贝构造 -> 优化为直接构造
	cout << "--------------------" << endl;
	func2(aa1); // 无优化
	cout << "--------------------" << endl;
	func2(1); // 无优化
	cout << "--------------------" << endl;
	func2(A(2)); // 无优化
	cout << "--------------------" << endl;
	return 0;
}

A func3()
{
	A aa;
	return aa; // 函数体中有一个构造和一个拷贝构造 
}

A func4()
{
	return A(); // 函数体中有一个构造和一个拷贝构造 
}

int main()
{
	func3(); // func3函数语句分在两行可能不会进行优化
	cout << "--------------------" << endl;
	A aa1 = func3(); // 拷贝构造+拷贝构造 -> 优化为拷贝构造
	cout << "--------------------" << endl;
	func4(); // 构造+拷贝构造 -> 优化为构造
	cout << "--------------------" << endl;
	A aa1 = func4(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化为构造
}

对象返回总结:

  1. 接受返回值对象,尽量拷贝构造方式接受,不要赋值接收。
  2. 函数中返回对象时尽量返回匿名对象。

函数传参总结:尽量使用const引用传参。

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