网络编程
计算机网络:是指在地理位置不同的具有独立功能的多台计算机机器外部设备,通过通信路线来接起来,在网络操作系统,网络管理软件即网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息的计算机系统。
网络编程:是按网络互联的不同计算机上运行的程序进行数据的交换
网络模型7层概述:
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0)。
这一层的数据叫做比特。
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。
主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。
主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
TCP/IP四层参考模型
主机至网络层(物理层 , 数据链路层) , 网际层 , 传输层 , 应用层(应用层 , 表示层 , 会话层)
网络编程的三个要素
IP地址:(InetAddress)网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
InetAddress类的介绍:
作用:为了方便我们对IP地址进行获取和操作
常见的功能:
public String getHostAddress()//获取IP
public String getHostName()//获取主机名
**IP的概述:**所谓的IP就是给每个连接在Internet上的分配一个32位的地址
IP的组成: IP地址=网络地址+主机地址
IP地址的分类:
A类IP地址:第一段号码为网络地址,剩下的三段号码为本地计算机的号码
B类IP地址:前二段号码为网络地址,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络地址,剩下的一段号码为本地计算机的号码
端口号:用于标示进程的逻辑地址,不同的进程标示;
端口的分类:物理端口 和 逻辑端口
物理端口:网卡口
逻辑端口:就是我们网络编程所用的
a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
c:有效端口:0~65535(两个字节),其中0~1023系统使用或保留端口。
传输协议:UDP和TCP
UTP介绍
UDP的特点:
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快
UDP简单的应用:编写程序,通过UDP协议,完成多线程版本的聊天室程序。
package UDPThread;
import java.io.*;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketTimeoutException;
import java.sql.SQLOutput;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String s = bufferedReader.readLine();
byte[] bytes = s.getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.11.40"), 4096);
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
try {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(4096);
System.out.println("等带连接");
while (true){
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
byte[] data = datagramPacket.getData();
int length = datagramPacket.getLength();
String s = new java.lang.String(data, 0, length);
System.out.println(s);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
另一个通过不同的IP以及端口实现链接
TCP介绍
TCP的特点:
建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低
TCP的简单应用: 编写程序,通过TCP协议,完成客户端键盘录入,服务器端控制台输出
public class 发送 {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("192.168.11.40", 4096);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
while (true){
System.out.println("请输入值");
String s = bufferedReader.readLine();
outputStream.write(s.getBytes());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class 接收 {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4096);
System.out.println("等待连接");
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
while (true){
byte[] bytes = new byte[1024];
int len= inputStream.read(bytes);
String s = new String(bytes, 0, len);
System.out.println(s);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket通信原理
Scoket=IP+端口号
Scoket套接字的概述:网络上具有唯一标示的IP地址和端口号组合在一起才构成唯一的标识符套接字。
Scoket的原理:
通信两端都有Scoket
网络通信其实就是Scoket之间的通信
数据在Scoket之间通过IO传输