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一、概述
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。
Collection
├List 无序,可重复
│├LinkedList 封装双向链表,增删快,查询慢
│├ArrayList 封装数组,查询快,增删慢,存add(),取get()
│└Vector
│ └Stack
└Set 有序,不可重复
Map 键值对,key和value,存put(k,v),取get(k)
├HashMap 封装entry<k,v>[] 数组,
└WeakHashMap
不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
二、arraylist
ArrayList 类是一个可以动态修改的数组,与普通数组的区别就是它是没有固定大小的限制,我们可以添加或删除元素。
ArrayList 继承了 AbstractList ,并实现了 List 接口。
方法 | 描述 |
---|---|
add() | 将元素插入到指定位置的 arraylist 中 |
addAll() | 添加集合中的所有元素到 arraylist 中 |
clear() | 删除 arraylist 中的所有元素 |
clone() | 复制一份 arraylist |
contains() | 判断元素是否在 arraylist |
get() | 通过索引值获取 arraylist 中的元素 |
indexOf() | 返回 arraylist 中元素的索引值 |
removeAll() | 删除存在于指定集合中的 arraylist 里的所有元素 |
remove() | 删除 arraylist 里的单个元素 |
size() | 返回 arraylist 里元素数量 |
isEmpty() | 判断 arraylist 是否为空 |
subList() | 截取部分 arraylist 的元素 |
set() | 替换 arraylist 中指定索引的元素 |
sort() | 对 arraylist 元素进行排序 |
toArray() | 将 arraylist 转换为数组 |
toString() | 将 arraylist 转换为字符串 |
lastIndexOf() | 返回指定元素在 arraylist 中最后一次出现的位置 |
containsAll() | 查看 arraylist 是否包含指定集合中的所有元素 |
trimToSize() | 将 arraylist 中的容量调整为数组中的元素个数 |
removeRange() | 删除 arraylist 中指定索引之间存在的元素 |
replaceAll() | 将给定的操作内容替换掉数组中每一个元素 |
removeIf() | 删除所有满足特定条件的 arraylist 元素 |
forEach() | 遍历 arraylist 中每一个元素并执行特定操作 |
遍历arraylist的两种方法:
public void main(string args){
List list = new arraylist<String>();
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
//修改值
list.set(2,"ddd");
//for循环取值
for(int i =0;i<list.size;i++){
list.get(i)
}
//foreach取值
for(String s : list){
system.out.println(s);
}
}
三、linkedList
Java LinkedList(链表) 类似于 ArrayList,是一种常用的数据容器。
与 ArrayList 相比,LinkedList 的增加和删除对操作效率更高,而查找和修改的操作效率较低。
以下情况使用 ArrayList :
- 频繁访问列表中的某一个元素。
- 只需要在列表末尾进行添加和删除元素操作。
方法 | 描述 |
---|---|
public boolean add(E e) | 链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void add(int index, E element) | 向指定位置插入元素。 |
public boolean addAll(Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean addAll(int index, Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表的指定位置后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void addFirst(E e) | 元素添加到头部。 |
public void addLast(E e) | 元素添加到尾部。 |
public boolean offer(E e) | 向链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean offerFirst(E e) | 头部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean offerLast(E e) | 尾部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void clear() | 清空链表。 |
public E removeFirst() | 删除并返回第一个元素。 |
public E removeLast() | 删除并返回最后一个元素。 |
public boolean remove(Object o) | 删除某一元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public E remove(int index) | 删除指定位置的元素。 |
public E poll() | 删除并返回第一个元素。 |
public E remove() | 删除并返回第一个元素。 |
public boolean contains(Object o) | 判断是否含有某一元素。 |
public E get(int index) | 返回指定位置的元素。 |
public E getFirst() | 返回第一个元素。 |
public E getLast() | 返回最后一个元素。 |
public int indexOf(Object o) | 查找指定元素从前往后第一次出现的索引。 |
public int lastIndexOf(Object o) | 查找指定元素最后一次出现的索引。 |
public E peek() | 返回第一个元素。 |
public E element() | 返回第一个元素。 |
public E peekFirst() | 返回头部元素。 |
public E peekLast() | 返回尾部元素。 |
public E set(int index, E element) | 设置指定位置的元素。 |
public Object clone() | 克隆该列表。 |
public Iterator descendingIterator() | 返回倒序迭代器。 |
public int size() | 返回链表元素个数。 |
public ListIterator listIterator(int index) | 返回从指定位置开始到末尾的迭代器。 |
public Object[] toArray() | 返回一个由链表元素组成的数组。 |
public T[] toArray(T[] a) | 返回一个由链表元素转换类型而成的数组。 |
迭代方式同arraylist,有两种方式进行取值
四、hashmap
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。
方法 | 描述 |
---|---|
clear() | 删除 hashMap 中的所有键/值对 |
clone() | 复制一份 hashMap |
isEmpty() | 判断 hashMap 是否为空 |
size() | 计算 hashMap 中键/值对的数量 |
put() | 将键/值对添加到 hashMap 中 |
putAll() | 将所有键/值对添加到 hashMap 中 |
putIfAbsent() | 如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。 |
remove() | 删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系 |
containsKey() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。 |
containsValue() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。 |
replace() | 替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。 |
replaceAll() | 将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。 |
get() | 获取指定 key 对应对 value |
getOrDefault() | 获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值 |
forEach() | 对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。 |
entrySet() | 返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。 |
keySet() | 返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。 |
values() | 返回 hashMap 中存在的所有 value 值。 |
merge() | 添加键值对到 hashMap 中 |
compute() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算 |
computeIfAbsent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中 |
computeIfPresent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中。 |
hashmap迭代取值方式:
package main.java;
import java.util.*;
public class VisitHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
Random random = new Random();
for (int i = 0;i<20;i++){
map.put(i,100+random.nextInt(100)+"");
}
//可以通俗的看为两种方式:1.利用keyset/iterator 2.利用entryset/iterator
//第一种取值方式 visit1 取值为(k=value)
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
long startTime1 = System.currentTimeMillis();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("visit1,耗时:"+(System.currentTimeMillis() - startTime1));
//第二种取值方式 visit2
Iterator<Integer> iterator1 = map.keySet().iterator();
long startTime2 = System.currentTimeMillis();
while (iterator1.hasNext()){
System.out.println(map.get(iterator1.next()));
}
System.out.println("visit2,耗时:"+(System.currentTimeMillis() - startTime2));
//第三种取值方式 visit3
long startTime3 = System.currentTimeMillis();
for (Integer key : map.keySet()){
System.out.println(map.get(key));
}
System.out.println("visit3,耗时:"+(System.currentTimeMillis() - startTime3));
//第四种取值方式 visit4
long startTime4 = System.currentTimeMillis();
for (Map.Entry<Integer,String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getValue());
}
System.out.println("visit4,耗时:"+(System.currentTimeMillis() - startTime4));
}
}
五、hashset
HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合。
HashSet 允许有 null 值。
HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。
HashSet 不是线程安全的, 如果多个线程尝试同时修改 HashSet,则最终结果是不确定的。 您必须在多线程访问时显式同步对 HashSet 的并发访问。
常用方法:
添加:add()、 删除:remove() 、删除全部:clear() 、判断元素是否存在:contains()、计算大小:size()
迭代 HashSet
可以使用 for-each 来迭代 HashSet 中的元素。
// 引入 HashSet 类
import java.util.HashSet;
public class RunoobTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> sites = new HashSet<String>();
sites.add("Google");
sites.add("Runoob");
sites.add("Taobao");
sites.add("Zhihu");
sites.add("Runoob"); // 重复的元素不会被添加
for (String i : sites) {
System.out.println(i);
}
}
}