一、OSI七层模型
物理层:传输介质,组网
数据链路层:帧,MAC地址寻址,数据成帧,数据监测,重发 ARP
网络层:将网络地址转化为物理地址,网络地址寻址,路由转发 IP协议
传输层:提供端对端的数据交换,连接 端口
会话层:提供点对点的连接
表示层:数据格式化
应用层:应用程序,服务
二、TCP/IP四层模型
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物理层: 中继器、集线器
物理介质,组网。光钎,双绞线。 -
数据链路层 网桥、交换机网卡
MAC:48位二进制数,12十六进制表示,确定设备位置
数据成帧,封装 以太网包头 -
网络层: 路由器 加IP包头
路由
静态路由:手工路由表
动态路由:路由协议学习 OSPF RIP
默认路由:缺省路由 0.0.0.0
ARP 地址解析 ip------->mac -
传输层 : 加TCP/UDP
端口:数据包区分,IP+端口
UDP:简单,容易实现,不可靠传输
TCP:可靠传输
三、三次握手、四次挥手
三次握手
1、建立连接,客户端发送 syn包(SYN=1),SYN_SENT,等待服务器确认。同步序号seq=x
2、服务器收到syn包,确认syn包(ACK=1)序号 ack=x+1,发送 SYN=1,seq=y,SYN_REVD状态
3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,发送ACK(ack=y+1),seq=x+1,服务器端和客户端基础连接状态
四次挥手
1、客户端请求释放连接,停止发送数据。发送FIN=1,seq=u。进入FIN-WAIT-1,
2、服务器收到释放连接请求。发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,seq=v,进入CLOSE-WAIT
3、客户端收到服务端的确认请求报文,进入FIN-WAIT-2.
4、服务器端发送完数据。发送释放连接请求,FIN=1 ACK=1 seq=w,ack=u+1,服务器进入LAST-ACK
5、客户端收到服务器端的释放连接请求,发出确认,ACK=1 seq=u+1,ack=w+1,进入TIME-WAIT(2MSL,最长报文等待时间),进入CLOSE
6、服务器端收到客户端的ACK=1之后,直接进入CLOSE
四、 网络相关命令
netstat:显示本机的网络连接,运行端口,路由表等信息
-a:列出系统中所有连接
-t:列出TCP连接
-u:列出UDP连接
-l:列出所有正在监听的服务
-n:用端口显示服务,而不是服务名
-p:显示服务的进程ID PID
-s:按协议统计
-c:每隔固定时间执行命令
-r:路由信息
ss:显示当前网络接口状态
-t:tcp协议连接
-u:UDP连接
-l:监听状态的连接
-a:所有连接
-p:显示PID
-m:显示连接使用的内存信息
traceroute:获取当前主机到目标主机经过的路由
mtr:
-r:以报告的形式显示
-a:以那个IP地址发送数据包
-s:指定ping包大小
wget,scp
-nd --no-directories,忽略目录层级
-r :下载目录结构
-c :断点续传
-O filename :重命名为filename
-q :不输出任何信息
-t num :重试次数num 默认是20次 -t 0 不限制
–limit-rate=num
-b :后台下载