JVM初探究总结

JVM大体位置

在这里插入图片描述

JVM的体系结构

在这里插入图片描述
百分之99的JVM调优都是在堆中调优,Java栈、本地方法栈、程序计数器是不会有垃圾存在的

类加载器

作用:加载Class文件~

在这里插入图片描述

双亲委派机制

JVM中提供了三层的ClassLoader:

  • Bootstrap classLoader:主要负责加载核心的类库(java.lang.*等),构造ExtClassLoader和APPClassLoader。

  • ExtClassLoader:主要负责加载jre/lib/ext目录下的一些扩展的jar。

  • AppClassLoader:主要负责加载应用程序的主函数类

1.类加载器收到类加载的请求  
2.将这个请求向上委托给父类加载器去完成,一 直向上委托,直到启动类加载器(Bootstrap classLoader)  
3.启动加载器检查是否能够加载当前这个类,能加载就结束, 使用当前的加载器,否则, 抛出异常,通知子加载器进行加载  
4.重复步骤3  
Class Not Found异常就是这么来的  Java早期的名字:C+±-  Java = C++:去掉繁琐的东西,指针,内存管理~
在这里插入图片描述

沙箱安全机制

  • Java安全模型的核心就是Java沙箱(sandbox) ,  什么是沙箱?沙箱是一个限制程序运行的环境。
  • 沙箱机制就是将Java代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格限制代码对本地系统资源访问,通过这样的措施来保证对代码的有效隔离,防止对本地系统造成破坏。
  • 沙箱主要限制系统资源访问,那系统资源包括什么? CPU、内存、文件系统、网络。不同级别的沙箱对这些资源访问的限制也可以不一样。
  • 所有的Java程序运行都可以指定沙箱,可以定制安全策略。
  • 在Java中将执行程序分成本地代码和远程代码两种,本地代码默认视为可信任的,而远程代码则被看作是不受信的。对于授信的本地代码,可以访问一切本地资源。而对于非授信的远程代码在早期的Java实现中,安全依赖于沙箱Sandbox)机制。如下图所示JDK1.0安全模型
    在这里插入图片描述

组成沙箱的基本组件
●字节码校验器(bytecode verifier) :确保Java类文件遵循Java语言规范。这样可以帮助Java程序实现内存保护。但并不是所有的类文件都会经过字节码校验,比如核心类。
●类裝载器(class loader) :其中类装载器在3个方面对Java沙箱起作用

  • 它防止恶意代码去干涉善意的代码;
  • 它守护了被信任的类库边界;
  • 它将代码归入保护域,确定了代码可以进行哪些操作。
      
      虚拟机为不同的类加载器载入的类提供不同的命名空间,命名空间由一系列唯一的名称组成, 每一个被装载的类将有一个名字,这个命名空间是由Java虚拟机为每一个类装载器维护的,它们互相之间甚至不可见。
      
    类装载器采用的机制是双亲委派模式。

1.从最内层JVM自带类加载器开始加载,外层恶意同名类得不到加载从而无法使用;
2.由于严格通过包来区分了访问域,外层恶意的类通过内置代码也无法获得权限访问到内层类,破坏代码就自然无法生效。
●存取控制器(access controller) :存取控制器可以控制核心API对操作系统的存取权限,而这个控制的策略设定,可以由用户指定。
●安全管理器(security manager) : 是核心API和操作系统之间的主要接口。实现权限控制,比存取控制器优先级高。
●安全软件包(security package) : java.security下的类和扩展包下的类,允许用户为自己的应用增加新的安全特性,包括:   安全提供者   消息摘要   数字签名   加密   鉴别

Native

  • native :凡是带了native关键字的,说明java的作用范围达不到了,回去调用底层c语言的库!
  • 会进入本地方法栈 ,调用本地方法本地接口 JNI (Java Native Interface)
  • JNI作用:拓展Java的使用,融合不同的编程语言为Java所用!最初: C、C++
  • Java诞生的时候C、C++横行,想要立足,必须要有调用C、C++的程序 ,于是它在内存区域中专门开辟了一块标记区域: Native Method Stack,登记native方法 , 在最终执行的时候,去加载本地方法库中的方法通过JNI , 例如:Java程序驱动打印机,管理系统,掌握即可,在企业级应用比较少
 private native void start0(); //调用其他接口:Socket. . WebService~. .http~

Native Method Stack
 它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在( Execution Engine )执行引擎执行的时候加载Native Libraies。[本地库]

Native Interface本地接口
 本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序, Java在诞生的时候是C/C++横行的时候,想要立足,必须有调用C、C++的程序,于是就在内存中专门开辟了块区域处理标记为native的代码,它的具体做法是在Native Method Stack 中登记native方法,在( Execution Engine )执行引擎执行的时候加载Native Libraies。  目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用Web Service等等,不多做介绍!

PC寄存器

程序计数器: Program Counter Register  每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针, 指向方法区中的方法字节码(用来存储指向像一条指令的地址, 也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令, 是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计

方法区 Method Area

方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;  
静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中,和方法区无关

在这里插入图片描述

栈:先进后出 桶:后进先出 队列:先进先出( FIFO : First Input First Output )
栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步; 线程结束,栈内存也就是释放,对于栈来说,不存在垃圾回收问题 一旦线程结束,栈就Over!
栈内存中:8大基本类型+对象引用+实例的方法

栈运行原理:栈帧 栈满了: StackOverflowError

栈底部子帧指向上一个栈的方法 上一个栈的父帧指向栈底部方法
栈底部子帧指向上一个栈的方法 上一个栈的父帧指向栈底部方法

在这里插入图片描述

Java对象在内存中实例化的过程:

package WeiYuanSuan;

public class People{
    String name; // 定义一个成员变量 name
    int age; // 成员变量 age
    Double height; // 成员变量 height
    
     public void print(){
        System.out.println("人的姓名:"+name);
        System.out.println("人的年龄:"+age);
        System.out.println("人的身高:"+height);
    }

    public static void main(String[] args) {
        String name; // 定义一个局部变量 name
        int age; // 局部变量 age
        Double height; // 局部变量 height

        People people = new People() ; //实例化对象people
        people.name = "张三" ;       //赋值
        people.age = 18;             //赋值
        people.height = 180.0 ;   //赋值
        people.print();              //调用方法sing
    }
}

在这里插入图片描述

三种JVM

●Sun公司HotSpot Java Hotspot™ 64-Bit Server VM (build 25.181-b13,mixed mode)
●BEA JRockit
●IBM J9VM
我们学习都是: Hotspot

Heap, 一个JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。 类加载器读取了类文件后,一般会把什么东西放到堆中? 类, 方法,常量,变量~,保存我们所有引用类型的真实对象; 堆内存中还要细分为三个区域: ●新生区(伊甸园区) Young/New ●养老区old ●永久区Perm
在这里插入图片描述

GC垃圾回收,主要是在伊甸园区和养老区~ 假设内存满了,OOM,堆内存不够! java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space
永久存储区里存放的都是Java自带的 例如lang包中的类 如果不存在这些,Java就跑不起来了 在JDK8以后,永久存储区改了个名字(元空间)
在这里插入图片描述
新生区
●类:诞生和成长的地方,甚至死亡;
●伊甸园,所有的对象都是在伊甸园区new出来的!
●幸存者区(0,1)

伊甸园满了就触发轻GC,经过轻GC存活下来的就到了幸存者区,幸存者区满之后意味着新生区也满了,则触发重GC,经过重GC之后存活下来的就到了养老区。 真理:经过研究,99%的对象都是临时对象!|
在这里插入图片描述
永久区
这个区域常驻内存的。用来存放JDK自身携带的Class对象。Interface元数据,存储的是Java运行时的一些环境~ 这个区域不存在垃圾回收,关闭虚拟机就会释放内存
●jdk1.6之前:永久代,常量池是在方法区;
●jdk1.7:永久代,但是慢慢的退化了,去永久代,常量池在堆中
●jdk1.8之后:无永久代,常量池在元空间
在这里插入图片描述
元空间:逻辑上存在,物理上不存在 (因为存储在本地磁盘内) 所以最后并不算在JVM虚拟机内存中

堆内存调优

package com.linfeng.java.jvm;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //返回虚拟机视图使用最大内存
        long max = Runtime.getRuntime().maxMemory();
        //返回jvm的初始化总内存
        long total = Runtime.getRuntime().totalMemory();
        System.out.println("max="+max+"字节\t"+(max/(double)1024/1024)+"MB");//882.0MB
        System.out.println("total="+max+"字节\t"+(total/(double)1024/1024)+"MB");//59.5MB
        //默认情况下:分配的总内存是电脑内存的1/4,而初始化总内存是1/64

        /*扩大堆内存
        -Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails
        */


    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里新生区内存加老年代内存:305664k+699392k=1005056k,1005056/1024=981.5M
,正好等于初始化总内存,而元空间还有4M内存在哪里呢?正好印证了这句话元空间:逻辑上存在,物理上不存在 (因为存储在本地磁盘内) 所以最后并不算在JVM虚拟机内存中在这里插入图片描述

下面具体看一下:

package com.linfeng.java.jvm;

import java.util.Random;

public class Demo02 {


    public static void main(String[] args) {
        String str = "linfeng";
        while (true) {
            str += str +new Random().nextInt(888888888)+new Random().nextInt(999999999);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在一个项目中,突然出现了OOM故障,那么该如何排除 研究为什么出错~

●能够看到代码第几行出错:内存快照分析工具,MAT, Jprofiler ,MAT是eclipse集成使用
●Dubug, 一行行分析代码!

MAT, Jprofiler作用:
●分析Dump内存文件,快速定位内存泄露;
●获得堆中的数据
●获得大的对象~

Jprofile使用

1.在idea中下载jprofile插件
在这里插入图片描述

2.联网下载jprofile客户端
官网下载客户端地址:https://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/version_92

激活码:https://blog.csdn.net/chuhui1765/article/details/100670291

3.IDEA运行环境配置
在这里插入图片描述

3.在idea中VM参数中写参数 -Xms1m -Xmx8m -XX: +HeapDumpOnOutOfMemoryError

4.运行程序后在jprofile客户端中打开找到错误 告诉哪个位置报错

命令参数详解

  • -Xms设置初始化内存分配大小 1/64
  • -Xmx设置最大分配内存,默以1/4
  • -XX: +PrintGCDetails 打印GC垃圾回收信息
  • -XX: +HeapDumpOnOutOfMemoryError //oom DUMP

示例:

package com.linfeng.java.jvm;

import java.util.ArrayList;

public class Demo03 {
    byte[] array = new byte[1*1024*1024];

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Demo03> list = new ArrayList<>();
        int count = 0;
        while (true){
            list.add(new Demo03());
            count=count+1;
        }
    }
}

在这里插入图片描述
下面写入参数: -Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
在这里插入图片描述
重新运行后
在这里插入图片描述
找到这个文件
在这里插入图片描述
打开文件夹之后,往目录上一级找,
在这里插入图片描述
双击打开
在这里插入图片描述
下面来看哪一行出现问题
在这里插入图片描述

GC

在这里插入图片描述
JVM在进行GC时,并不是对这三个区域统一回收。 大部分时候,回收都是新生代~
●新生代 ●幸存区(form,to) ●老年区
GC两种类:轻GC (普通的GC), 重GC (全局GC)

GC常见面试题目:
1、JVM的内存模型和分区~详细到每个区放什么?
-JVM 分为堆区和栈区,还有方法区,初始化的对象放在堆里面,引用放在栈里面,class 类信息常量池(static 常量和 static 变量)等放在方法区
new:

  • 方法区:主要是存储类信息,常量池(static 常量和 static 变量),编译后的代码(字节码)等数据
  • 堆:初始化的对象,成员变量 (那种非 static 的变量),所有的对象实例和数组都要在堆上分配
  • 栈:栈的结构是栈帧组成的,调用一个方法就压入一帧,帧上面存储局部变量表,操作数栈,方法出口等信息,局部变量表存放的是 8 大基础类型加上一个应用类型,所以还是一个指向地址的指针
  • 本地方法栈:主要为 Native 方法服务
  • 程序计数器:记录当前线程执行的行号

2、堆里面的分区有哪些? Eden, form, to, 老年区,说说他们的特点!

  • Eden区
    Eden区位于Java堆的年轻代,是新对象分配内存的地方,由于堆是所有线程共享的,因此在堆上分配内存需要加锁。而Sun JDK为提升效率,会为每个新建的线程在Eden上分配一块独立的空间由该线程独享,这块空间称为TLAB(Thread Local Allocation Buffer)。在TLAB上分配内存不需要加锁,因此JVM在给线程中的对象分配内存时会尽量在TLAB上分配。如果对象过大或TLAB用完,则仍然在堆上进行分配。如果Eden区内存也用完了,则会进行一次Minor GC(young GC)。

  • Survival from to
    Survival区与Eden区相同都在Java堆的年轻代。Survival区有两块,一块称为from区,另一块为to区,这两个区是相对的,在发生一次Minor GC后,from区就会和to区互换。在发生Minor GC时,Eden区和Survivalfrom区会把一些仍然存活的对象复制进Survival to区,并清除内存。Survival to区会把一些存活得足够旧的对象移至年老代。

  • 年老代
    年老代里存放的都是存活时间较久的,大小较大的对象,因此年老代使用标记整理算法。当年老代容量满的时候,会触发一次Major GC(full GC),回收年老代和年轻代中不再被使用的对象资源。

3、GC的算法有哪些? 标记清除法,标记整理,复制算法,引用计数器

4、轻GC和重GC分别在什么时候发生?

  • 轻GC:此时如果新生的对象无法在 Eden 区创建(Eden 区无法容纳) 就会触发一次Young GC 此时会将 S0 区与Eden 区的对象一起进行可达性分析,找出活跃的对象,将它复制到 S1 区并且将S0区域和 Eden 区的对象给清空,这样那些不可达的对象进行清除,并且将S0 区 和 S1区交换。
  • 重GC
    1、对于一个大对象,我们会首先在Eden 尝试创建,如果创建不了,就会触发Minor GC
    2、随后继续尝试在Eden区存放,发现仍然放不下
    3、尝试直接进入老年代,老年代也放不下
    4、触发 Major GC 清理老年代的空间
    5、放的下 成功
    6、放不下 OOM
    在这里插入图片描述

引用计数器

在这里插入图片描述

复制算法

在这里插入图片描述
复制算法大致图
在这里插入图片描述
复制算法图解

  • 好处:没有内存的碎片~
  • 坏处:浪费了内存空间~ :多了一半空间永远是空to。假设对象100%存活(极端情况)
    复制算法最佳使用场景:对象存活度较低的时候;新生区~

标记清除法

在这里插入图片描述
●优点:不需要额外的空间!
●缺点:两次扫描,严重浪费时间,会产生内存碎片。

标记压缩

再优化:
在这里插入图片描述
**内存效率:**复制算法>标记清除算法>标记压缩算法(时间复杂度)
**内存整齐度:**复制算法=标记压缩算法>标记清除算法
**内存利用率:**标记压缩算法=标记清除算法>复制算法

思考一个问题:难道没有最优算法吗?
答案:没有,没有最好的算法,只有最合适的算法— GC :分代收集算法

年轻代:
●存活率低
●复制算法!
老年代:
●区域大:存活率
●标记清除+标记压缩混合实现

JMM:java Memory Model

作用:缓存一致性协议,用于定义数据读写的规则(遵守,找到这个规则) .
JMM定义了线程工作内存和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory)
在这里插入图片描述
解决共享对象可见性这个问题: volilate

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
■环允许read和load. store和write操作之- -单独出现。即使用了read必须load, 使用了store必须
write
■不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
■不允许一个线程将没有assign的数据从 工作内存同步回主内存
■一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use. store操作之前,必须经过assign和load操作
■一个变量同一时间只有一一个线程能对其进行lock.多次lock后, 必须执行相同次数的unlock才能解锁
■如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必
须重新load或assign操作初始化变量的值
■如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock- 个被其他线程锁住的变量
■对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
JMM对这八种操作规则和对volatile的-些特殊规则就能确定哪里操作是线程安全,哪些操作是线程不安
全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多
的时候,使用java的happen-before规则来进行分析。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值