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原创 FME:模型桩号计算

又比如,一条路由于太长,被拆分成了4段由不同人生产,你手里拿到的是第3段,你就需要知道前2段结束时的里程,你模型对应的中心线起点就不是从0开始的,需要从第2段的结束里程开始,怎么灵活的传递这个参数,让不同起点的人都可以直接算出最终的里程,也都是需要考虑的环节。当然,这里面还涉及到了很多其他情况影响正确性和效率,比如,模型外包矩形的节点,碰巧最小值或最大值的那个点投影到中心线上时,中心线上该位置刚好有个节点,就会出现这个点无法投影到中心线上,后续计算出来的桩号就不够准确。

2023-09-22 23:00:15 104

原创 FME:面拓扑检查

日常矢量数据采集过程中,难免会出现相邻面之间存在缝隙或重叠的现象,大家都习惯用Arcgis去查这种错误,但是当数据有几百份时,这种常规方式就显得有些麻烦了,在这个背景下,FME就派上了用场。AreaOnAreaOverlayer转换器:进行面与面的叠加(多边形的交点)操作,因此所有输入的面彼此相交,生成的面要素被创建和输出。后续只需将需要处理的数据放入指定的相对路径中,双击bat运行即可,多次使用时很方便,对不会用FME的同事也非常友好。欢迎大家关注我的微信公众号:宇宙测绘师,里面会有相应的演示视频分享。

2023-08-28 21:12:48 718 1

原创 C#:批量解压

压缩包的解压大家并不陌生,日常工作中经常会涉及到解压几个或者几十个这种场景,现成的解压软件都能够应对。但是当压缩包牵扯到几百甚至上千,并分别多层嵌套分布在不同文件夹中,再用常规手段去解压就显得很有压力,这时有个趁手的批量解压工具就会很解压。类写好后,只需在Main()中调用类中的方法即可。

2023-08-25 20:01:45 121 1

原创 C#:Json反序列化

由于之前没有这方面的积累,所以经过多方面的学习和测试,积攒下来了很多东西,不仅涉及自动编码,也涉及自动建模,后面都会以写博客的形式都将其记录下来。到什么山头唱什么歌,本次BIM建模项目,所有的属性最终都存储于json文件中,所以不管是做编码的质检、修改、自动赋值等一系列功能都离不开对json文件的操作,所以先搞明白json文件的内部存储结构就显得很有必要。当定义好类以后,在映射json属性前,先对json文件进行预处理,采用字符串替换的方式,让json文件里的属性名与类名和类中的属性名一致。

2023-08-23 20:14:35 650

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