智能指针
我们平时使用指针的话,自己new出来的,使用完毕后需要去手动进行删除,但是在一个大的工程项目中,经常会忘掉这件事。所以智能指针就出现了。
看下面的例子:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Person{
string name;
int age;
public:
Person(){
cout<<"构造函数"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
void test(){
shared_ptr<Person> sp = make_shared<Person>();
shared_ptr<Person> sp2 = sp;
cout<<sp.use_count()<<endl; //引用计数
cout<<sp2.use_count()<<endl;
}
int main(){
test();
return 0;
}
上面的例子使用了一个共享指针,指针的类型是Person类型,共享指针可以进行复制操作,如sp2 = sp,这样的话引用计数会+1;来看下程序执行的结果:
root@k8s-master1:/home/hl/work/test/smartPtr# ./a.out
构造函数
2
2
析构函数
从执行结果可以看出,析构函数会被自动调用,这样就避免了我们忘掉析构new出来的指针,而且当有多个指针指向同一对象的时,它的引用会++。
重写智能指针
智能指针的核心就是有一个引用计数器和指向对象的指针,我们可以根据其特点来自己重写一个智能指针。代码如下:
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
public:
Person(){
name = "薯片";
age = 18;
cout<<"构造函数"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
template<class T>
class smartPointer{
private:
T* _ptr;
size_t* _count;
public:
smartPointer(T* p = nullptr){
_ptr = p;
if(p == nullptr){
_count = new size_t(0);
}else{
_count = new size_t(1);
}
}
//拷贝构造函数
smartPointer(smartPointer& sp){
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
(*_count)++;
}
//重载->
T* operator->(){
assert(_ptr != nullptr);
return _ptr;
}
//重载*
T& operator*(){
assert(_ptr != nullptr);
return *_ptr;
}
size_t use_count(){
return *_count;
}
~smartPointer(){
if(_ptr == nullptr){
cout<<"指针为空"<<endl;
delete _count;
return;
}
(*_count)--;//引用计数--
if(*_count == 0){
delete _ptr;//释放指针
delete _count;
cout<<"智能指针指向的对象已释放"<<endl;
}
}
smartPointer& operator=(smartPointer& sp){
if(sp._ptr == nullptr) return *this;
//解决旧的
(*_count)--;
if(*_count == 0){
delete _ptr;
delete _count;
cout<<"智能指针指向的对象已释放"<<endl;
}
//2、指向新的
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
(*_count)++;//引用计数++
return *this;
}
};
int main(){
smartPointer<Person> sp(new Person());
cout<< sp->name<<endl;
cout<< (*sp).age <<endl;
cout<< sp.use_count()<<endl;
smartPointer<Person> sp2(sp); //拷贝构造
cout<<sp2.use_count()<<endl;
smartPointer<Person> sp3(new Person());
sp3 = sp; //赋值
cout<<sp3.use_count()<<endl;
}
首先,定义了一个smartPointer的智能指针类,根据智能指针的特点,需要有两个成员属性:_ptr和_count。为了让这个智能指针具有通用性,我们将其定义为模板类。
首先定义其构造函数,当指针为空指针时,其引用计数的初值为0,否则的话就为1。
定义拷贝构造函数:把拷贝对象的指针和引用计数都赋值给新对象,并且引用计数++。
因为其为指针类型,所以我们需要去定义->和操作符。
智能指针还有个use_count的功能,所以需要去实现该函数,返回_count的值_count。
定义析构函数,如果指针为空的话,我们直接delete掉_count,否则的话,_count–, 当引用计数的值为0的时候,delete掉引用计数指针和_ptr 。
智能指针还可以进行赋值操作,所以需要重载=运算符。
程序执行结果:
root@k8s-master1:/home/hl/work/test/smartPtr# ./a.out
构造函数
薯片
18
1
2
构造函数
析构函数
智能指针指向的对象已释放
3
析构函数
智能指针指向的对象已释放
线程安全的智能指针
当两个智能指针相互指向的时候,会造成引用计数无法为0的情况,所以我们就需要使用锁,对临界资源进行保护,防止同一时间有两个不同的指针指向同一资源。
代码如下:
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <mutex>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
public:
Person(){
name = "薯片";
age = 18;
cout<<"构造函数"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
template<class T>
class smartPointer{
private:
T* _ptr;
size_t* _count;
mutex* m_mutex;
public:
smartPointer(T* p = nullptr){
_ptr = p;
m_mutex = new mutex;
if(p == nullptr){
_count = new size_t(0);
}else{
_count = new size_t(1);
}
}
//拷贝构造函数
smartPointer(smartPointer& sp){
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
m_mutex = sp.m_mutex;
myadd();
}
//重载->
T* operator->(){
assert(_ptr != nullptr);
return _ptr;
}
//重载*
T& operator*(){
assert(_ptr != nullptr);
return *_ptr;
}
size_t use_count(){
return *_count;
}
~smartPointer(){
if(_ptr == nullptr){
cout<<"指针为空"<<endl;
delete _count;
return;
}
mydelete();
}
//重载赋值操作符
smartPointer& operator=(smartPointer& sp){
if(sp._ptr == nullptr) return *this;
//解决旧的
mydelete();
//2、指向新的
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
m_mutex = sp.m_mutex;
myadd();
return *this;
}
private:
void myadd(){
m_mutex->lock();
(*_count)++;
m_mutex->unlock();
}
void mydelete(){
bool deleteMutex = false;
m_mutex->lock();
(*_count)--;
if(*_count == 0){
delete _ptr;
delete _count;
deleteMutex = true;
cout<<"智能指针指向的对象已释放"<<endl;
}
m_mutex->unlock();
if(deleteMutex == true) delete m_mutex;
}
};
在智能指针类中,我们需要加一个成员属性 mutex,在构造函数中将锁进行初始化。当引用计数++的时候,我们需要先上锁,再++,然后在解锁;当引用计数–的时候,就不能单纯的–前加锁,–完解锁,锁本身也是个指针,所以也需要释放,解决办法就是使用一个标志flag,初始值为false,然后上锁,当引用计数为0的时候,我们将flag设置为true,接下来进行解锁,并判断flag的值如果为true的话,直接delete掉。