前端面试题1

  • 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
节流
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

例子:比如监听鼠标下滑事件,每次监听都会执行很多遍,然而我们不需要很多遍,会影响浏览器性能

  • css水平、垂直居中的写法,请至少写出4种?

水平居中

行内元素: text-align: center
块级元素: margin: 0 auto
position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%)
display:flex + justify-content: center

垂直居中

设置line-height 等于height
position:absolute +top:50%+ transform:translateY(-50%)
display:flex + align-items: center
display:table+display:table-cell + vertical-align: middle;
  • 1rem、1em、1vh、1px各自代表的含义?

rem
rem是全部的长度都相对于根元素元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。
em
子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
vw/vh
全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
px
px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

  • 盒模型

盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.

在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度

  • 清除浮动的几种方式,及原理

浮动元素脱离文档流,不占据空间。浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。

浮动元素引起的问题:

  1. 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
  2. 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
  3. 若非第一个元素浮动,则该元素之前的元素也需要浮动,否则会影响页面显示的结构

父级添加overflow属性(父元素添加overflow:hidden)(不推荐)
使用after伪元素清除浮动(推荐使用)
clear:both

  • 说一下

label标签主要是方便鼠标点击使用,扩大可点击的范围,增强用户操作体验

  • 用js递归的方式写1到100求和?

递归我们经常用到,vue在实现双向绑定进行数据检验的时候用的也是递归,但要我们面试的时候手写一个递归,如果对递归的概念理解不透彻,可能还是会有一些问题。

function add(num1,num2){
	var num = num1+num2;
        if(num2+1>100){
	 return num;
	}else{
	  return add(num,num2+1)
        }
 }
var sum =add(1,2);   
  • 页面渲染html的过程?

1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。

2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。

3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。

DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。

4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。

  • CORS

CORS是一种允许当前域(domain)的资源(比如html/js/web service)被其他域(domain)的脚本请求访问的机制,通常由于同域安全策略(the same-origin security policy)浏览器会禁止这种跨域请求。

  • fetch

fetch api是基于promise的设计,它是为了取代传统xhr的不合理的写法而生的。可以CORS,它的优点很多,包括链式调用的语法、返回promise等。

fetch(url).then(function(response) {
  return response.json();
}).then(function(data) {
  console.log(data);
}).catch(function(e) {
  console.log("Oops, error");
});

基本使用

 fetch("/getAllProduct").then(function(res) {
            return res.json();
        }).then(function (data) {
            if (data.code == 200) {
              console.log('获取到所有产品' ,data.data);
              that.props.addAllProduct(data.data);
            } else {
              console.log(data.message);
            }
        })

fetch发送post请求的时候,总是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。

  • 如何中断ajax请求?

一种是设置超时时间让ajax自动断开,另一种是手动停止ajax请求,其核心是调用XML对象的abort方法,ajax.abort()

  • 事件代理

事件委托是指将事件绑定到目标元素的父元素上,利用冒泡机制触发该事件

ulEl.addEventListener('click', function(e){
    var target = event.target || event.srcElement;
    if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
        console.log(target.innerHTML);
    }
}, false);
  • 说一下闭包?

闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链

闭包的定义即:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包

  • export和export default的区别?

使用上的不同

export default  xxx
import xxx from './'

export xxx
import {xxx} from './'
  • cookie和session

保持状态:cookie保存在浏览器端,session保存在服务器端

cookie机制:如果不在浏览器中设置过期时间,cookie被保存在内存中,生命周期随浏览器的关闭而结束,如果在浏览器中设置了cookie的过期时间,cookie被保存在硬盘中,直到过期时间结束才消失。

session机制:当服务器收到请求需要创建session对象时,首先会检查客户端请求中是否包含sessionid。如果有sessionid,服务器将根据该id返回对应session对象。如果客户端请求中没有sessionid,服务器会创建新的session对象,并把sessionid在本次响应中返回给客户端。通常使用cookie方式存储sessionid到客户端,在交互中浏览器按照规则将sessionid发送给服务器。如果用户禁用cookie,则要使用URL重写,可以通过response.encodeURL(url) 进行实现;session可以在多个服务器之间共享。
缺点:
cookie:
(1)大小受限

(2)用户可以操作(禁用)cookie,使功能受限

(3)安全性较低

(4)有些状态不可能保存在客户端。

(5)每次访问都要传送cookie给服务器,浪费带宽。

(6)cookie数据有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。每个特定的域名下最多生成20个cookie
(7)浏览器会随机清理

session:
(1)Session保存的东西越多,就越占用服务器内存,对于用户在线人数较多的网站,服务器的内存压力会比较大。

(2)依赖于cookie(sessionID保存在cookie),如果禁用cookie,则要使用URL重写,不安全

(3)创建Session变量有很大的随意性,可随时调用,所以,过度使用session变量将会导致代码不可读而且不好维护。
localStorage生命周期是永久,这意味着除非用户显示在浏览器提供的UI上清除localStorage信息,否则这些信息将永远存在。sessionStorage不是

  • get、post的区别

此题比较简单,但一定要回答的全面
1.get传参方式是通过地址栏URL传递,是可以直接看到get传递的参数,post传参方式参数URL不可见,get把请求的数据在URL后通过?连接,通过&进行参数分割。psot将参数存放在HTTP的包体内

2.get传递数据是通过URL进行传递,对传递的数据长度是受到URL大小的限制,URL最大长度是2048个字符。post没有长度限制

3.get后退不会有影响,post后退会重新进行提交

4.get请求可以被缓存,post不可以被缓存

5.get请求只URL编码,post支持多种编码方式

6.get请求的记录会留在历史记录中,post请求不会留在历史记录

7.get只支持ASCII字符,post没有字符类型限制

  • 常见响应码

200:正确的请求返回正确的结果
201:表示资源被正确的创建
404:请求的内容不存在。
400:请求出现错误,比如请求头不对等。
403:请求的资源不允许访问。就是说没有权限。
500:服务器错误。

  • 定时器执行顺序

因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。

  • http和https的区别

http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。主要的区别如下:

Https协议需要ca证书,费用较高。
http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。HTTPS 协议同时用到了对称加密和非对称加密, HTTPS 实现内容完整性的手段主要是摘要算法
数字签名是私钥对内容摘要的加密。
使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

  • Cookie如何防范XSS攻击

XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,需要在HTTP头部配上,set-cookie:
httponly-这个属性可以防止XSS,它会禁止javascript脚本来访问cookie。
secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。
结果应该是这样的:Set-Cookie=…

  • web前端优化策略

(1). 减少HTTP请求数

这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。

另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的,因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给 用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。减少HTTP请求数的主要途径包括:

(2). 从设计实现层面简化页面

(3). 合理设置HTTP缓存

怎样才算合理设置?原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够 在缓存中待得更久。

(4). 资源合并与压缩

如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。

(5). CSS Sprites
合并CSS图片,将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
(6). Inline Images

使用data: URL scheme的方式将图片嵌入到页面或CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而且无法利用浏览器缓存。使用在CSS中的图片则更为理想一些。

(7). Lazy Load Images

懒加载
(8)CDN托管

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值