java基础之变量

一. 定义
  • 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
    从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域
二.分类
1.按被声明的位置分
  • 成员变量 :方法外部,类内部定义的变量

    • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量 用static修饰
      • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法 构造方法和语句块之外
      • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
      • 静态变量除了被声明为常量外,很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
      • 静态变量储存在静态存储区,经常被声明为常量,很少使用static单独声明变量
      • 静态变量在第一次访问时创建,程序结束时销毁
      • 与实例变量有相似的可见性,但为了对类的使用者可见 大都声明为public类型
      • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔类默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
      • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
      • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final,其命名方式和实例变量以及局部变量的命名方式一致。
    • 实例变量(非静态变量) :独立于方法之外的变量 不用static修饰
      • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
      • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就都跟着确定
      • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
      • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块使用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
      • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
      • 访问修饰符可以修饰实例变量;
      • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该吧实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
      • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型的变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
      • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
    • 类变量和实例变量的区别:
      • 调用方式:
        • 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
        • 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
      • 存储位置:
        • 静态变量存储在方法区长中的静态区。
        • 成员变量存储在堆内存。
      • 生命周期:
        • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
        • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
      • 与对象的相关性:
        • 静态变量是所有对象共享的数据。
        • 成员变量是每个对象所特有的数据。
  • 局部变量

    • 局部变量:类的方法中的变量。
    • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
    • 局部变量在方法、构造方法或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
    • 访问修饰符不能用于局部变量;
    • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
    • 局部变量是在栈上分配的。
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化才可以使用
  • 成员变量和局部变量的区别

    • 作用域
      • 成员变量:针对整个类有效。
      • 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
    • 存储位置
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中
      • 局部变量:在方法被调用或者语句被执行时存在,存储在栈内存中,当方法调用完 或语句执行结束就自动释放
    • 生命周期
      • 成员变量: 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:当方法调用完 或语句执行结束就自动释放
    • 初始值
      • 成员变量:有默认初始值。
      • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
  • 使用原则

    • 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
      首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
2.按所属的数据类型划分
  • 基本类型变量
    • 基本数据类型
      • byte,short,int,long,float,double,char,boolean
    • 变量的定义格式
      • 数据类型 变量名 = 初始化值;
    • 注意
      • 整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
      • 浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F。
  • 引用类型变量
    • 变量的定义格式
      • 数据类型 变量名 = 初始化值;
        注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变
    • 举例
public class Variable{
    // 类变量
    static int allClicks=0;    
     // 实例变量
    String str="hello world";  
    public void method(){
		 	// 局部变量
        int i =0;  
    }
}

3.注意事项
  • 类外面不能有变量的声明
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