一. 定义
- 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域
二.分类
1.按被声明的位置分
-
成员变量 :方法外部,类内部定义的变量
- 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量 用static修饰
- 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法 构造方法和语句块之外
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
- 静态变量除了被声明为常量外,很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区,经常被声明为常量,很少使用static单独声明变量
- 静态变量在第一次访问时创建,程序结束时销毁
- 与实例变量有相似的可见性,但为了对类的使用者可见 大都声明为public类型
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔类默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final,其命名方式和实例变量以及局部变量的命名方式一致。
- 实例变量(非静态变量) :独立于方法之外的变量 不用static修饰
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就都跟着确定
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块使用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该吧实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型的变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
- 类变量和实例变量的区别:
- 调用方式:
- 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
- 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
- 存储位置:
- 静态变量存储在方法区长中的静态区。
- 成员变量存储在堆内存。
- 生命周期:
- 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
- 与对象的相关性:
- 静态变量是所有对象共享的数据。
- 成员变量是每个对象所特有的数据。
- 调用方式:
- 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量 用static修饰
-
局部变量
- 局部变量:类的方法中的变量。
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
- 局部变量在方法、构造方法或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化才可以使用
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成员变量和局部变量的区别
- 作用域
- 成员变量:针对整个类有效。
- 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
- 存储位置
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中
- 局部变量:在方法被调用或者语句被执行时存在,存储在栈内存中,当方法调用完 或语句执行结束就自动释放
- 生命周期
- 成员变量: 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:当方法调用完 或语句执行结束就自动释放
- 初始值
- 成员变量:有默认初始值。
- 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
- 作用域
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使用原则
- 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
- 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
2.按所属的数据类型划分
- 基本类型变量
- 基本数据类型
- byte,short,int,long,float,double,char,boolean
- 变量的定义格式
- 数据类型 变量名 = 初始化值;
- 注意
- 整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
- 浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F。
- 基本数据类型
- 引用类型变量
- 变量的定义格式
- 数据类型 变量名 = 初始化值;
注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变
- 数据类型 变量名 = 初始化值;
- 举例
- 变量的定义格式
public class Variable{
// 类变量
static int allClicks=0;
// 实例变量
String str="hello world";
public void method(){
// 局部变量
int i =0;
}
}
3.注意事项
- 类外面不能有变量的声明