C语言蛮力法解决迷宫问题

//迷宫问题解法2


#include <stdio.h>
#define MAXQ 100								//队列大小
#define MAxN 10									//最大迷宫大小
//问题表示
int n=8;
																		
char Maze[MAxN][MAxN]={							//迷宫大小
		{'O','x','x','x','x','x','x','x'},
		{'O','O','O','O','O','x','x','x'},
		{'x','O','x','x','O','O','O','x'},
		{'x','O','x','x','O','x','x','O'},
		{'x','O','x','x','x','x','x','x'},
		{'x','O','x','x','O','O','O','x'},
		{'x','O','O','O','O','x','O','O'},
		{'x','x','x','x','x','x','x','O&
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C语言图论中,可以使用邻接矩阵来解决迷宫问题。邻接矩阵是一种表示图的数据结构,其中矩阵的行和列分别表示图中的顶点,矩阵中的元素表示顶点之间的边或弧的关系。 下面是一个使用邻接矩阵解决迷宫问题的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 typedef struct { int vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数 } AdjMatrix; void createMaze(AdjMatrix *G, int n) { G->vexnum = n; G->arcnum = n * n; // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = 0; } } // 构建迷宫的邻接矩阵 for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (i == 0 || i == G->vexnum - 1 || j == 0 || j == G->vexnum - 1) { G->arcs[i][j] = 1; // 边界上的顶点与外部相连 } else { G->arcs[i][j] = 0; // 内部顶点之间没有边 } } } } void printMaze(AdjMatrix G) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { printf("%d ", G.arcs[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int n; printf("请输入迷宫的大小:"); scanf("%d", &n); AdjMatrix G; createMaze(&G, n); printf("迷宫的邻接矩阵表示如下:\n"); printMaze(G); return 0; } ``` 这段代码中,首先定义了一个邻接矩阵的结构体`AdjMatrix`,包含顶点向量和邻接矩阵两个成员变量。然后通过`createMaze`函数创建迷宫的邻接矩阵,其中边界上的顶点与外部相连,内部顶点之间没有边。最后通过`printMaze`函数打印出迷宫的邻接矩阵。

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