1.定义结构体类型
一般形式
struct 结构体名{
成员表列
};
示例
struct Student{
int num;
char name[10];
char sex;
int age;
float score;
}; //注意最后的分号
2.定义结构体变量
2.1.先声明结构体类型,再定义该类型的变量
示例
struct Student student1,student2;
2.2.在声明类型的同时定义变量
一般形式
struct 结构体名{
成员表列
}变量名表列;
示例
struct Student{
int num;
char name[10];
char sex;
int age;
float score;
} student1,student2;
2.3.定义结构体变量并初始化
示例
struct Student{
int num;
char name[10];
char sex;
} student1={101,"Li Hua","M"}; //将101,"Li Hua","M"分别赋给num,name数组,sex
3.引用结构体变量中成员的值
引用方式
结构体变量名.成员名
示例
scanf("%d",&student1.num);
printf("%d",student1.num);
4.结构体数组
一般形式
struct 结构体名{
成员表列
}数组名[数组长度]={初值列表};
示例
struct Person{
char name[10];
int score;
}student[3]={"Li",0,"Wang",0,"Zhang",0};
或 struct Person student[3]={“Li”,0,“Wang”,0,“Zhang”,0};
5. 应用举例
输入三个学生的个人信息 包含学号 姓名和三门学科的成绩
输出平均成绩最高的学生的学号 姓名 各科成绩以及平均成绩
#include<stdio.h>
struct Student
{int num;
char name[20];
float score[3];
float aver;
};
void input(struct Student stu[])
{
//input函数形参为结构体数组,实参为结构体指针。
int i;
printf("请依次输入学生编号,姓名,三个科目成绩:\n");
for (i=0;i<3;i++)
{
scanf("%d %s %f %f %f",&stu[i].num, &stu[i].name, &stu[i].score[0], &stu[i].score[1], &stu[i].score[2]);
stu[i].aver = (stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2])/3.0;
}
}
struct Student max(struct Student stu[])
{
//max函数形参为结构体数组,实参为结构体指针。
int i,m=0;
for (i = 0;i<3;i++)
{
if(stu[i].aver>stu[m].aver) m = i;
}
return stu[m];
}
void print(struct Student stud)
{
//print函数形参是结构体变量,实参是结构体变量(是结构体数组元素)。
printf("成绩最高的学生:\n");
printf("学号:%d\n 姓名:%s\n 三门成绩:%5.1f,%5.1f,%5.1f\n 平均成绩:%6.2f\n",stud.num,stud.name,stud.score[0],stud.score[1],stud.score[2],stud.aver);
getchar();
}
int main()
{
struct Student stu[3];
struct Student *p=stu;//定义结构体指针p,并初始化它让他指向结构体数组stu的首地址。
input(p);//输入序号,姓名,成绩等数据,存入结构体数组中
print(max(p));//比较平均成绩,得到平均成绩最大的那个数组
getchar();
getchar();
//有些编译器在执行完程序后会自动关闭输出界面,俗称“闪退”,加上getchar();意思是等待用户从键盘输入
//一个按键,这样可以解决闪退问题。
return 0;
}