杂谈——继承的研究(一)

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继承的研究(一)

我已经学到的继承是这么回事:

派生类拥有父类的所有变量和方法

因为还没有看C++深入理解对象模型或者之类的这种书,我也不想直接查资料,因此准备自己写几行代码进行实验

现在我有这几个疑问

  1. 当父类与子类变量同名的时候,怎么进行区分
  2. 当父类与子类函数同名的时候,怎么进行处理
  3. 当父类与子类函数和变量同名的时候,怎么进行处理

父类与子类变量同名

父类与子类变量同名也分成这几种情况,我将一一进行探讨

  1. 父类public变量与子类public变量同名
  2. 父类private变量与子类private变量同名
  3. 父类public变量与子类private变量同名
  4. 父类private变量与子类public变量同名

使用以下代码进行探讨

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent():pub(0), pri(0){};
public:
	int pub;
private:
	int pri;
};

class Child: Parent
{
public:
	Child():pub(1), pri(1){};
public:
	void printSelf()
	{
		cout << pub << " " << pri << endl;
	}
public:
	int pub;
private:
	int pri;
};

int main()
{
	Child c;
	c.printSelf();
	return 0;
}

打印结果如下:

1 1

即:若子类变量与父类变量在public区域同名,则子类内会优先使用自己的变量
我老实思考了一下,大概应该是这么回事:
当类使用一个元素的时候,首先它会在自己的定义里面找名字,找到名字以后再比较类型,若名字和类型都符合就算找到了,如果没有找到再到它的祖先那里去找

这样子我又有一个问题了:
如果有两个基类,基类有一样的public变量,那么,又将怎么样呢

改写代码如下:

class Parent1
{
public:
	Parent1() :pub(1), pri(1){};
public:
	int pub;
private:
	int pri;
};

class Parent2
{
public:
	Parent2() :pub(2), pri(2){};
public:
	int pub;
private:
	int pri;
};

class Child
	: Parent1, Parent2
{
public:
	Child()
	{
		cout << pub << " " << pri << endl;
	}
};

int main()
{
	Child child;
	return 0;
}

这么写就报错了,编译器说pub和pri的来源是ambiguous的

虽然已经猜到了问题3和问题4的结果,但是我还是打算试一试

class Parent1
{
public:
	Parent1() :pub(1), pri(1){};
public:
	int pub;
private:
	int pri;
};

class Child: Parent1
{
public:
	Child(): pri(2), pub(2)
	{
		cout << pub << " " << pri << endl;
	}
public:
	int pri;
private:
	int pub;
};

int main()
{
	Child child;
	return 0;
}

输出结果果然是2 2

但是,在进行Child进行构造的时候,我发现了一个有趣的现象:
先构造Child的pub即它的pricate变量、后构造它的pri即public变量,编译时会产生警告:

main.cpp: In constructor ‘Child::Child()’:
main.cpp:32:6: warning: ‘Child::pub’ will be initialized after [-Wreorder]
   32 |  int pub;
      |      ^~~
main.cpp:30:6: warning:   ‘int Child::pri’ [-Wreorder]
   30 |  int pri;
      |      ^~~
main.cpp:25:2: warning:   when initialized here [-Wreorder]
   25 |  Child(): pub(2), pri(2)
      |  ^~~~~

为了再研究变量的初始化顺序,我写下了如下代码:

int times = 0;

class Child
{
public:
	Child()
	{
		cout << v1 << " " << v2 << endl;
	}
public:
	int v1 = times ++;
private:
	int v2 = times ++;
};

int main()
{
	Child child;
	return 0;
}

多次实验,最后的输出结果均为:

0 1

是否一定就是public先初始化然后再初始化private呢?
如果是多个变量呢?初始化顺序是否与代码行的前后顺序有关?
为了减少自己的疑虑,我改写了自己的代码

int times = 0;

class Child
{
public:
	Child()
	{
		cout << v1 << " "
		<< v2 << " "
		<< v3 << " "
		<< v4 << " "
		<< endl;
	}
private:
	int v1 = times ++;
	int v3 =times ++;
public:
	int v2 = times ++;
	int v4 = times ++;
};

int main()
{
	Child child;
	return 0;
}

多次实验的结果均为

0 2 1 3

即说明:

  1. 初始化变量的顺序与变量在private里还是在public里无关
  2. 初始化变量的顺序只与代码顺序有关

总结

因为时间的关系,我并没有太多功夫把函数也做了,但是通过对变量的探究,我大概能猜到其规律,留给下一次来做实验

今天学到的东西有:

  1. C++类的变量初始化顺序与其类型无关,只与代码顺序有关
  2. C++在一个类里面找一个变量,首先会在这个类的定义里面找同名的变量,找到以后比较类型,如果没有找到,就会去父类找。这个规则是递归的
  3. 如果两个父类都有同一个变量名,则,若在子类中要使用父类的变量,必须声明namespace,否则,编译都过不去
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