关于句柄的概念

       身为新入行的萌新,作者在学习汽车网络测试工程时,发现了句柄这个玩意,多方搜索,总结以下内容,错误之处请指正:
1、什么是句柄?

       句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量—引自科学百科

       通过参考网上各路大神的解释,个人认为:句柄就是健康码,它的作用就是让你找到所需的对象去到了何处,因为你始终都可以根据健康码找到对象的所在地,然后找到对象给他做核酸检测。健康码(句柄值)是国家(操作系统)分给你的,你没有自定义的权利。

       在操作系统中,我们想要操作一个对象,就要知道它的地址,但是对象的内存地址总是变化,因为在windows系统中的内存管理一般会将当前处于空闲状态的对象的内存释放掉,当需要访问的时候再重新提交分配物理内存,从而导致对象的物理地址是变化的。此时windows就搞了一个玩意—句柄,句柄用来管理对象的地址(句柄表),不管对象的地址如何变化,我都可以通过访问句柄来拿到对象的实时地址,进而操作对象。句柄值是操作系统给的,你不能定义。

2、句柄与普通指针的区别?
     指针指向系统中物理内存的地址,而句柄是windows在内存中维护的一个对象内存物理地址列表的整数索引,句柄是一种指向指针的指针。也就是管理指针(内存地址)的工具。
     句柄的作用范围也是存在局限性的,你只能用句柄最终调用到对象,并作一些系统允许你做的事情,但是你拿到指针的话就能干任何事情了,比如破坏对象。当然,句柄的优点也是显而易见的,句柄很明显更方便管理,部分场景处理对象时比指针快。

本文目的在于为各位初学者解释两者区别,更多的知识可翻阅其他博主的文章,感谢。

建议阅读:
https://blog.csdn.net/swordarcher/article/details/81744930
https://blog.csdn.net/macrossdzh/article/details/4588681

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在C#中,句柄(Handle)是一个引用或指针,用于表示对托管对象或非托管资源的引用。句柄可以被用于与底层系统交互、管理资源、进行跨 AppDomain 或进程通信等操作。 在C#中,使用句柄可以通过以下方式进行: 1. 托管句柄(Managed Handle):这是对.NET对象的引用,由CLR(Common Language Runtime)进行管理和释放。在C#中,托管句柄的创建和使用是自动的,开发者无需手动管理托管句柄的生命周期。 2. 非托管句柄(Unmanaged Handle):这是对非托管资源(如操作系统提供的资源)的引用。在C#中,可以使用`IntPtr`类型表示非托管句柄。通过调用外部API函数或使用`Marshal`类中的方法,可以获取或创建非托管句柄,并进行相关操作。 以下是使用非托管句柄的一个简单示例: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { // 假设有一个外部API函数,返回一个非托管句柄 [DllImport("mylibrary.dll")] private static extern IntPtr GetHandle(); static void Main() { IntPtr handle = GetHandle(); // 调用一些需要使用句柄的操作 DoSomethingWithHandle(handle); // 释放非托管句柄 ReleaseHandle(handle); } static void DoSomethingWithHandle(IntPtr handle) { // 使用句柄进行一些操作 // ... } static void ReleaseHandle(IntPtr handle) { // 释放句柄的资源 // ... } } ``` 请注意,在使用非托管句柄时,需要确保正确地管理它们的生命周期,包括获取、使用和释放资源。这样可以避免资源泄漏和潜在的安全问题。
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