【跟着狂神沉淀】Java基础02-类型转换、变量、常量、作用域

Java基础-类型转换、变量、常量、作用域

类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

低 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  > 高
byte/short/char => int => long => float => double

在运算当中,不同类型的数据先转换成同一类型,然后再进行运算

强制类型转换

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自动类型转换

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注意点

  1. 不能对布尔值进行类型转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  4. 转换的时候可能出现内存溢出或者精度问题

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变量

  • 变量是什么:变量就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
/* 格式:【数据类型】 + 空格 + 【变量名】 + 【=】 + 【值】 + 【;】
   可以使用逗号隔开来,同时声明多个同类型变量【不建议】
   type varName [= value][{, varName [= value]}];
*/

int a;
int a = 1;
int a, b, c;
int a = 1, b = 2, c = 3;

注意事项

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结尾

作用域

类变量

  • 位于类之内,方法之外,属于类,必须使用static修饰

实例变量

  • 位于类之内,方法之外,属于对象,如果不进行初始化,值就是这个类型的默认值
  • 布尔值:默认是false
  • 除了基本数据类型之外,其余的默认值都是null

局部变量

  • 位于方法之内,必须声明和初始化值

在这里插入图片描述

常量

常量(Constant):初始化(initialize)之后不能再改变值!【不会变动的值】

所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定之后,在程序运行过程中不允许被改变

// 格式:final 类型 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符,并且前面必须使用final修饰

命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则【除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写】,eg:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则,eg:monthSalary
  4. 常量:大写字母和下划线,eg:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则,eg:Man、GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则,eg:run()、dealData()
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