【c++重写Skynet底层01】skynet实战---sunnet基本框架,创建,开启,等待线程退出方法,模仿skynet写消息类

【c++重写Skynet底层01】skynet实战—sunnet基本框架,创建,开启,等待线程退出方法,模仿skynet写消息类
【c++重写Skynet底层02】skynet实战—模仿skynet写服务类,多线程下的对象管理,自旋锁互斥锁程序编写,哈希表管理对象,总结程序运行步骤
【c++重写Skynet底层03】skynet实战—全局消息队列的插入与弹出,模仿skynet发送消息,服务间的消息传送和消息处理
【c++重写Skynet底层04】skynet实战—演示程序PingPong,工作线程的等待与唤醒,改进版调度功能



前言

skynet底层由c语言编写,它提供一套Actor模型机制,本系列会以c++仿写skynet为主线来学习**“线程”,“锁”,”条件变量“**等操作系统概念。实现Sunnet调度功能
本系列运行环境为linux环境,请提前配置好相关环境(g++,cmake等),具体配置可以参考我之前写的一篇博客:
【Linux c++实战】手把手教你在linux上从零搭建c++项目,并详细介绍Cmake(C++|Cmake|Ubuntu)


本系列的学习参考书籍《百万游戏:大型游戏服务端开发》

在这一节中会首先搭建Sunnet基本框架,以及c++创建线程,开启线程,等待线程退出的方法,模仿skynet写消息类

一、搭建Sunnet基本框架

首先创建一个对象,对象全局唯一,可以代表整个系统。一套Actor系统包含多个服务,Sunnet::inst管理者他们,因此第一步我们会先实现Sunnet::inst代码

//Sunnet.h文件
class Sunnet {
public:
    //单例
    static Sunnet* inst; //使用单例模式,声明了静态变量inst,在构造函数中会给他赋值
    public:
    //构造函数
    Sunnet();
    //初始化并开始
    void Start();
};
//Sunnet.cpp
#include <iostream>
#include "Sunnet.h"
using namespace std;

//单例
Sunnet* Sunnet::inst;
Sunnet::Sunnet(){
    inst = this;
}
//开启系统
void Sunnet::Start() {
    cout << "Hello Sunnet" << endl;
}

//main.cpp
#include "Sunnet.h"
int main(){
  new Sunnet();
  Sunnet::inst->Start();
  //开启系统后的一些逻辑
  return 0;
}

构建,编译,执行后,程序可以清楚看到打印出了"Hello Sunnet",到这里虽然是个简单的程序,但是已经搭起了Sunnet的框架,接下来在这基础上进行开发。
在这里插入图片描述

二、c++开启多核多线程的方法

2.1.创建线程对象

c++中至少由四种创建线程的方法(四种创建方法介绍可以参考我的总结),这里我们选用”线程对象“的方法。在Worker.h中,我们定义了worker类,会给每条线程配备一个worker对象,线程对象拥有ideachnum两个属性,用于后续的服务调度功能中。

//Worker.h
#pragma once
#include <thread> 
#include "Sunnet.h"
class Sunnet;

using namespace std;

class Worker { 
public:
    int id;             //编号
    int eachNum;        //每次处理多少条消息
    void operator()();  //线程函数
};

operator()()是线程执行方法,它是个死循环,每次循环都会打印出workingid,然后阻塞0.1s

//worker.cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include "Worker.h"
using namespace std;
//线程函数
//void operator()()的含义是重载括号操作符,是线程对象最核心的内容。
void Worker::operator()() {
    while(true) {
        cout  <<  "working id:" <<id <<endl;
        usleep(100000) //0.1s
    }
}

2.2 模拟skynet开启线程

只需以下两句代码就可以创建线程,之后便会开始运行线程,不断打印,具体应用代码后面介绍:

 Worker* worker = new Worker(); // 创建一个worker对象
 thread* wt = new thread(*worker); //创建一条线程并指定它对应的worker对象

为了让Sunnet可以管理线程,线程,线程对象都由Sunnet::inst来管理,因此给Sunnet添加成员函数和成员变量,其中:
workerThreads代表线程,Sunnet::inst会自动调度其中的3条线程。
每条线程都必须带着一个线程对象(worker),因此workers也是一个数组,存放着3个worker

//Sunnet.h
#pragma once
#include <vector>
#include "Worker.h"
#include <unordered_map>
using namespace std;
class Worker;
class Sunnet {
public:
    //单例
    static Sunnet* inst;
public:
    //构造函数
    Sunnet();
    //初始化并开始
    void Start();
    //等待运行
    void Wait(); //新增
//新增
private:
    //工作线程
    int WORKER_NUM = 3;              //工作线程数(配置),可以自行设置
    vector<Worker*> workers;         //worker对象
    vector<thread*> workerThreads;   //线程,一个thread数组(vector类型)
private:
    //开启工作线程
    void StartWorker(); 
};

然后去cpp文件中编写对应的函数代码 StartWorker(),和Wait():

在StartWorker()中,每次都会先创建一个worker对象,并给他的属性赋值,然后创建线程wt,把wt和线程对象worker都添加到Sunnet管理的数组中

//Sunnet.cpp
//StartWorker(),Wait()定义
//开启worker线程
void Sunnet::StartWorker() {
    for (int i = 0; i < WORKER_NUM; i++) {
        cout << "start worker thread:" << i << endl;
        //创建线程对象
        Worker* worker = new Worker();
        worker->id = i;
        worker->eachNum = 2 << i;
        //创建线程
        thread* wt = new thread(*worker);
        //添加到列表
        workers.push_back(worker);
        workerThreads.push_back(wt);
    }
}
//等待
void Sunnet::Wait() {
    if( workerThreads[0]) {
        workerThreads[0]->join();
    }
}

Sunnet::inst管理着workerThreads和workers,最后开启系统的start方法,在其中调用StartWorker()。

//Sunnet.cpp
//开启系统
void Sunnet::Start() {
    cout << "Hello Sunnet" << endl;
    //开启Worker
    StartWorker(); //新增
}

编译运行后的结果如下:
在这里插入图片描述

2.3 等待线程退出

在2.2中我们定义了wait()函数,代码中线程的”join"方法可以使调用方阻塞,直到线程退出,如果在主线程中调用了wait(main函数),主线程将等待第一条worker线程(workerThreads[0]),直到这条线程退出,但是worker线程是死循环,排除外部因此,主线程将永久阻塞。

//main.cpp
int main(){
  new Sunnet();
  Sunnet::inst->Start();
  Sunnet::inst->Wait(); //新增
  return 0;
}

运行代码后每条线程都会不断打印workingid,且由于多条线程同时运作,难免会发生冲突(上一个线程还没打印完,就打印下一个线程的内容了),后面将会解决线程冲突的方法。

三、Actor系统(模仿skynet写消息类)

3.1 Actor模型的消息类

Actor至少需要”服务“,”消息”,两种对象。除了上一节中说到的Sunnet::list管理全局外,Actor系统还需要包含服务对象(线程)和消息对象(Msg,消息之间的通讯)。
我们首先为Sunnet设计消息类结构,基类BaseMsg存放消息的通用属性,ServiceMsg用于服务间的消息传递,另外一些用于Socekt通信。

ServiceMsg
BaseMsg
xxxMsg
xxxMsg

3.2 消息基类

//消息基类基本内容(Msg.h):

//Msg.h
//消息基类基本内容:
#pragma once
#include <memory>
using namespace std; 

//消息基类
class BaseMsg {
public:
    enum TYPE {          //消息类型
        SERVICE = 1, 
    }; 
    uint8_t type;           //消息类型
    char load[999999]{};    //用于检测内存泄漏
    virtual ~BaseMsg(){};
};

3.3 BaseMsg子类ServiceMsg

source 表示发送方,记录着发送方的服务id,buff指代消息内容,是个智能指针,指向char类型数组,size代表消息长度;

//Msg.h
//服务间消息
class ServiceMsg : public BaseMsg  {
public: 
    uint32_t source;        //消息发送方
    shared_ptr<char> buff;  //智能指针,消息内容
    size_t size;            //消息内容大小
};


总结

在本文中首先搭建Sunnet基本框架,然后编写c++创建线程,开启线程,等待线程退出的方法,最后模仿skynet写消息类,后续的学习中将会继续编写队列与锁的相关内容,模仿skynet编写服务类,以及介绍自旋锁的使用,和多线程下的对象管理,如何充分利用cpu等。

未完待续…

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