UNIX网络编程——基本TCP套接字编程
socket 函数
socket 函数,指定期望的通信协议类型(使用IPv4的TCP、使用 IPv6 的UDP、Unix域字节流协议等)。
#include <sys/socket.h>
int socket(int family, int type, int protocol);
返回:若成功则为非负描述符,若出错则为-1
family 参数指明协议族,它是图4-2中所示的某个常值。该参数也往往被称为协议域。
type 参数指明套接字类型,它是图4-3中所示的某个常值。
protocol 参数应设为图 4-4所示的某个协议类型常值,或者设为0,以选择所给定 family 和 type 组合的系统默认值。
socket 函数在成功时返回一个小的非负整数值,它与文件描述符类似,我们把它称为套接字描述符,检查 sockfd 。
为得到这个套接字描述符,只是指定了协议族(IPv4、IPv6或 Unix)和套接字类型(字节流、数据报或原始套接字)。并没有指定本地协议地址或远程协议地址。
AF_ 前缀表示地址族,PE_ 前缀表示协议族。
connect 函数
TCP 客户用 connect 函数来建立与TCP服务器的连接。
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen);
返回:若成功则为0,若出错则为-1
sockfd 是由 socket 函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是一个指向套接字地址结构的指针和该结构的大小。
套接字地址结构必须含有服务器的IP地址和端口号。
客户在调用函数