小白学Java核心知识(面向对象)十三:关于单例设计模式(饿汉式)

需要注意:
一、方法要被调用只有两种方式:1.对象 2.类名。在单例设计模式当中,不能使用对象调用方法,只能使用类型.方法进行调用。所以要在pubilc后加上static,用静态方式调用【public static Single getInstance()】。静态方法要访问静态成员,所以类名定义对象时候,前面也要加上static。【private static Single s = new Single()】。
二、s作为类变量需要进行私有化【private static Single s = new Single();】
三、饿汉式,图示,栈内存中先加载主函数main,里面有ss变量存在栈内存里;然后single类一加载,方法区就有single类的空间,single类里中的s变量、getInstance()、静态、构造函数private Single(){}都存在于方法区内;new Single对象存在于堆内存,并且该对象对应一个地址,该地址值赋值给了方法区中的s变量,s变量就指向对象new Single()。当调用getInstance()方法时,就返回了一个s值,s变量又把值【地址值】赋予了ss变量,这就ss变量也指向了对象new Single。总结:这就保证了一个对象在类中的唯一性。
在这里插入图片描述

/*
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。


想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。



对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。


*/

class Single
{


	private  Single(){}

	private static Single s = new Single();

	public static  Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}


class SingleDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Single s1 = Single.getInstance();
		Single s2 = Single.getInstance();

		s1.setNum(23);

		System.out.println(s2.getNum());


		
//		Single s1 = new Single();
//		Single s2= new Single();
//		s1.setNum(30);
//		System.out.println(s2.getNum());

//		Student s1 = new Student();
//		s1.setAge(30);
//
//		Student s2 = new Student();
//		s2.setAge(12);

		Student s1 = Student.getStudent();
		Student s2 = Student.getStudent();

		


	}
}



class Student
{
	private int age;


	private static Student s = new Student();
	private Student(){}
	public static Student getStudent()
	{
		return s;
	}



	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值