变量
1、局部变量
- 普通局部变量的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。
- 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕立即释放。
- 静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。
- 静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
#include <stdio.h>
void fn(void);
{
int n = 10;
printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
void fn_static(void);
{
static int n = 10;
printf("static n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
int main(void)
{
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static();
printf("--------------------\n");
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static();
return 0;
}
运行结果:
n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12
2、全局变量
- 全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,编译器会自动对其初始化。
- 普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,不会误使用。
3、函数
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上-static,就是静态函数。其特性如下:
- 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。
- 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。
- 非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明。
4、面向对象
静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:
- 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义。
- 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
- 由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作。
- 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从
public, protected, private
访问规则。 - 静态数据成员的初始化格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
- 类的静态数据成员有两种访问方式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
- 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。
- 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。
静态成员函数
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:
- 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static。
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
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参考原文链接:https://blog.csdn.net/guotianqing/article/details/79828100