C++基础语法入门

  1. 变量存在的意义:方便我们管理内存空间

Rand()%100   //生成0-99的随机数

Srand((unsigned int)time(NULL));

添加随机数种子,使其随时间改变而改变,要添加头文件  #include<stime>。

2.定义常量的两种方式

#define宏常量:#define 常量名 常量值  (通常在文件上方定义)

Const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值  (通常在变量定义前加关键字const,修饰改变量为常量,不可修改)

3.C++关键字(给变量,常量起名时不能用)

4.标识符命名规则

不能是关键字

必须由字母数字下划线组成

数字不能是第一个字符

区分大小写

5.数据类型

浮点型

字符型 char  

cout << (int) ch << endl;    //输出字符对应ASCII编码

字符串 

 char 变量名[]=字符串值;     

 string 变量名=字符串值;    //用之前要包含头文件  #include <string>

布尔型  

ture  真(1)

Flase  假(0)

6.sizeof关键字

作用:求出数据类型占用内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

7.vs快捷键

8.把鼠标光标由选择单个字符变成竖线,点击键盘”ins“键

9.ASCII码表格:

10.cout默认输出6为有效数字

  cin   输入

11.转义字符(用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

12.算数运算符

取余,除法  分母不为0

前置递增   先自加再运算

后置递增   先运算再递增

程序流程结构

  1. if语句

If()

If() {满足条件}  else{不满足条件}

If(){}   else if{}   ....else{}

嵌套if语句

2.三目运算  

 表达式1?返回值1:返回值2;

C=(a>b?a:b);

(a>b?a:b)=100;   (可以赋值)

3.switch语句

switch(表达式)

{

case1:执行语句;  break;

case2:执行语句;  break;

...

...

default:执行语句;break;

}

4.循环结构

while(循环条件){循环语句}      注意:必须提供跳出循环的语句

5.do {运行事件} while{条件判断};

注意:do...while会比while先执行一次代码

a = num % 10;       取个位

b = num / 10 % 10;   取十位

c = num / 100;       取百位

6.for(起始表达式0;条件表达式1;末尾循环体3){循环语句2;}

程序按照0123的顺序运行,且0只执行一次

7.跳转语句

break:退出整个循环

 应用场景:1.switch      2.for        3.嵌套循环

continue:执行到本行就不再执行后面代码,直接进行下次循环

 goto: 可以无条件跳转到标记位置,再往下执行代码

Goto FLAG;    FLAG:  

8.数组

起始下标:int start=0;

结束下标:int end=sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1;

cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;

cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;

cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;

cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;   

     

9.函数调用

值传递时,形参改变,实参还是不改变。     

函数申明:告诉编译器函数的存在,这样调用函数就可以放在任何位置。

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

10.函数的分文件编写

指针

1.概念

普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

int *p;   p=&a;  相当于  int *p=&a;

所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统下是8个字节

2.空指针和野指针

控制在:内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问

野指针:指针变量指向非法的内存空间

空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

3.const

const int * p1 = &a;          常量指针

int * const p2 = &a;          指针常量

const int * const p3 = &a;    即修饰指针,又修饰常量

const修饰的是指针(常量指针),指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

const修饰的是常量(指针常量),指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

const既修饰指针又修饰常量

看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

4.指针和函数

如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

结构体

  1. 作用

结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型

2.结构体创建变量的方式

struct 结构体名 变量名

struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

定义结构体时顺便创建变量

定义结构体时的关键字是struct,不可省略创建结构体变量时,关键字struct可以省略结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

3.结构体数组

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

4.结构体指针

利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

5.结构体做函数参数

值传递

地址传递

6.const在结构体中的应用

用const来防止误操作一但修改这个数据就会报错。

                                                                                                        

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