c++网络编程:实现简单的聊天——基于服务器/客户端的模式

c++ socket编程 服务器/客户端

最近在学c++网路编程,写个帖子记录自己的学习过程,部分内容参考一个博主的,附上他的链接:
link
实现: 客户端往服务器端发送一条数据,服务器端接收数据并也发送一条数据给客户端。

废话少说 直接上代码

[文字描述都写在注释]

服务器实现

#include "stdafx.h"
#include <iostream>  
#include "windows.h" //一定要包含该头文件
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //显示加载 ws2_32.dll	ws2_32.dll就是最新socket版本

int main()
{
	cout << "-----------服务器-----------" << endl;

	//套接字初始化
	WSADATA wsaData;	//这个结构被用来存储被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);	//windows网络编程库的版本号信息
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
	{
		cout << "套接字初始化失败!" << endl;
		return 0;
	}

	//创建服务器套接字
	SOCKET SeverSocket;
	if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字创建失败!" << endl;
		return 0;
	}
	struct sockaddr_in SeverAddress;		//一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族
	memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化结构体
	SeverAddress.sin_family = AF_INET;
	SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本机IP地址 
	SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号

	//绑定套接字     指定绑定的IP地址和端口号
	if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字绑定失败!"<<endl;
		return 0;
	}

	//服务器监听	
	if (listen(SeverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //监听的第二个参数就是:能存放多少个客户端请求,到并发编程的时候很有用
	{
		cout << "监听失败!"<<endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "服务器正在监听:"<<endl;

	//服务器接受连接请求
	sockaddr_in revClientAddress;	//套接字的地址,端口
	SOCKET revClientSocket = INVALID_SOCKET;		//用来接收客户端连接
	//memset(&revClientAddress, 0, sizeof(revClientAddress));
	int addlen = sizeof(revClientAddress);
	if ((revClientSocket = accept(SeverSocket, (sockaddr*)&revClientAddress, &addlen)) == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "接受客户端连接失败!" << endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "接受客户端连接成功!"<<endl;

	//服务器接受数据
	char recvbuf[2048] = {};
	if ( recv(revClientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "数据接受失败!" <<WSAGetLastError()<< endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "服务器接收的数据:" << recvbuf << endl;

	//服务器发送数据
	char sendbuf[2048] = "from server:hello client.";
	if (send(revClientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "发送消息失败!";
	}
	//关闭socket
	closesocket(revClientSocket);
	closesocket(SeverSocket);

	//终止
	WSACleanup();
	cout << "服务器停止!" << endl;
	return 0;
}

客户端实现

在这里再提醒一点,运行程序的时候,我们是先运行服务端程序,再运行客户端程序.
所以有些同学可能会说"我们的代码都一样啊!怎么到我这就不成功了呢?",这是一个
低级的错误,我们要避免。

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")


int main()
{
	cout << "-----------客户端-----------" << endl;
	WSADATA  wsa;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
	{
		cout << "套接字初始化失败!"<<endl;
	}
	SOCKET clientSocket;
	if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字创建失败!"<<endl;
	}
	struct sockaddr_in SeverAddress;		//服务器地址 也就是即将要连接的目标地址
	memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); 
	SeverAddress.sin_family = AF_INET;
	SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //127.0.0.1表示本机ip地址
	SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号

	//开始连接
	if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "客户端:和服务器连接失败!"<<endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "客户端:与服务器连接成功!" << endl;

	//客户端发送数据给服务器
	char sendbuf[2048] = "from client:hello server.";
	if (send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "发送消息失败!";
	}

	//客户端接受来自服务器的数据
	char  recvbuf[2048] = {};
	if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "数据接受失败" << endl;
	}
	else
		cout << "客户端接收的数据:" << recvbuf << endl;

	//	关闭socket
	if (clientSocket != INVALID_SOCKET) {
		closesocket(clientSocket);
		clientSocket = INVALID_SOCKET;
	}

	//	终止
	WSACleanup();
	cout << "客户端退出!" << endl;
    return 0;
}

运行结果如下

在这里插入图片描述

现在来实现较为自由的聊天

上面代码只是将缓冲区的数据发送出去,可以改为把从键盘输入的数据发送出去,即实现更”自由“的聊天。先来看第一种实现的方法。

代码主体部分不变,在数据传输部分加一个while循环即可。

服务器

while (1)
	{
		//服务器接受数据
		char recvbuf[2048] = {};		//接收缓冲区
		if (recv(revClientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "数据接受失败!" << WSAGetLastError() << endl;
			return 0;
		}
		else
			cout << "服务器接收的数据:" << recvbuf << endl;

		//服务器发送数据
		char sendbuf[2048] = {};		//发送缓冲区
		cin.getline(sendbuf, 2048);
		if (send(revClientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "发送消息失败!";
		}
	}

客户端

while (1)
	{
		//客户端发送数据给服务器
		char sendbuf[2048] = {};		//发送缓冲区
		cin.getline(sendbuf, 2048);
		if (send(clientSocket, sendbuf,strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "发送消息失败!";
		}

		//客户端接受来自服务器的数据
		char  recvbuf[2048] = {};		//接收缓冲区
		if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "数据接受失败" << endl;
		}
		else
			cout << "客户端接收的数据:" << recvbuf << endl;
	}

效果图

在这里插入图片描述
但是这样存在问题,由于while循环中,接收和发送总是按顺序进行,无法同时进行,因此只能轮流说话,一人说一句。从客户端开始。究其原因是因为send()、recv()是拥塞函数!

实现自由聊天

针对上面的问题进一步做出改进,为了程序能够同时进行接受和发送,使用多线程。

服务器

#include "stdafx.h"
#include <iostream>  
#include "windows.h" //一定要包含该头文件
#include "process.h"
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //显示加载 ws2_32.dll	ws2_32.dll就是最新socket版本

void Receive(void *param)		//接受数据的线程函数
{
	while (1)
	{
		//服务器接受数据
		SOCKET revClientSocket = *(SOCKET*)(param);
		char recvbuf[2048] = {};		//接收缓冲区
		if (recv(revClientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "数据接受失败!" << endl;
		}
		else
			cout << "【客户端】说:" << recvbuf << endl;
	}
}

void Send(void *param)		//发送数据的线程函数
{
	while (1)
	{
		//服务器发送数据
		SOCKET revClientSocket = *(SOCKET*)(param);
		char sendbuf[2048] = {};		//发送缓冲区
		cin.getline(sendbuf, 2048);
		if (send(revClientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "发送消息失败!" << endl;
		}
		else
			cout << "【自己】说:" << sendbuf << endl;
	}
}

int main()
{
	cout << "-----------服务器-----------" << endl;

	//套接字初始化
	WSADATA wsaData;	//这个结构被用来存储被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);	//windows网络编程库的版本号信息
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
	{
		cout << "套接字初始化失败!" << endl;
		return 0;
	}

	//创建服务器套接字
	SOCKET SeverSocket;
	if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字创建失败!" << endl;
		return 0;
	}
	struct sockaddr_in SeverAddress;		//一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族
	memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化结构体
	SeverAddress.sin_family = AF_INET;
	SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本机IP地址 
	SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号

	//绑定套接字     指定绑定的IP地址和端口号
	if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字绑定失败!"<<endl;
		return 0;
	}

	//服务器监听	
	if (listen(SeverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //监听的第二个参数就是:能存放多少个客户端请求,到并发编程的时候很有用
	{
		cout << "监听失败!"<<endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "服务器正在监听:"<<endl;

	//服务器接受连接请求
	sockaddr_in revClientAddress;	//套接字的地址,端口
	SOCKET revClientSocket = INVALID_SOCKET;		//用来接收客户端连接
	//memset(&revClientAddress, 0, sizeof(revClientAddress));
	int addlen = sizeof(revClientAddress);
	if ((revClientSocket = accept(SeverSocket, (sockaddr*)&revClientAddress, &addlen)) == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "接受客户端连接失败!" << endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "接受客户端连接成功!"<<endl;

	//创建两个子线程
	_beginthread(Receive, 0, &revClientSocket);
	_beginthread(Send, 0, &revClientSocket);

	while (1){}  //为了避免主线程退出使子线程被迫消亡,使主线程进入循环

	//关闭socket
	closesocket(revClientSocket);
	closesocket(SeverSocket);

	//终止
	WSACleanup();
	cout << "服务器停止!" << endl;
	return 0;
}

客户端

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "process.h"
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void Receive(void *param)
{
	while (1)
	{
		//客户端接受来自服务器的数据
		SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
		char  recvbuf[2048] = {};		//接收缓冲区
		if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "数据接受失败" << endl;
		}
		else
			cout << "【服务器】说:" << recvbuf << endl;
	}
}

void Send(void *param)
{
	while (1)
	{
		//客户端发送数据给服务器
		SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
		char sendbuf[2048] = {};		//发送缓冲区
		cin.getline(sendbuf, 2048);
		if (send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "发送消息失败!";
		}
		else
			cout << "【自己】说:" << sendbuf << endl;
	}
}

int main()
{
	cout << "-----------客户端-----------" << endl;
	WSADATA  wsa;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
	{
		cout << "套接字初始化失败!"<<endl;
	}
	SOCKET clientSocket;
	if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "套接字创建失败!"<<endl;
	}
	struct sockaddr_in SeverAddress;		//服务器地址 也就是即将要连接的目标地址
	memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); 
	SeverAddress.sin_family = AF_INET;
	SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //127.0.0.1表示本机ip地址
	SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号

	//开始连接
	if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "客户端:和服务器连接失败!"<<endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "与服务器连接成功!" << endl;

	//创建两个子线程
	_beginthread(Receive, 0, &clientSocket);
	_beginthread(Send, 0, &clientSocket);

	Sleep(INFINITE);	//这里采用另外一种技术避免主线程执行完退出——使其无限期休眠
	//	关闭socket
	if (clientSocket != INVALID_SOCKET) {
		closesocket(clientSocket);
		clientSocket = INVALID_SOCKET;
	}

	//	终止
	WSACleanup();
	cout << "客户端退出!" << endl;
    return 0;
}

运行效果

在这里插入图片描述

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c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。
C语言中的多线程和网络编程可以结合起来实现客户端网络聊天功能。多客户端网络聊天是指多个客户端之间通过网络进行实时的文字交流。 实现客户端网络聊天功能的关键是使用多线程。在服务器端,可以创建一个主线程用于接收客户端的连接请求,并为每个连接创建一个新的子线程。每个子线程负责与一个客户端进行通信。这样就可以实现同时处理多个客户端的请求,实现多人聊天功能。 在C语言中,可以使用socket函数库进行网络编程服务器需要创建一个socket并绑定一个端口号,然后通过listen函数来监听客户端的连接请求。当有客户端连接到服务器时,主线程可以通过accept函数接收连接请求,并创建一个新的子线程来处理该客户端的请求。 在子线程中,可以使用send和recv函数与客户端进行通信。当有客户端发送消息时,服务器端的子线程可以接收到消息并广播给其他客户端实现多人聊天功能。服务器端可以使用一个数据结构(如数组)来保存所有连接的客户端socket,以便于广播消息。 客户端需要创建一个socket,并连接到服务器端。连接成功后,客户端可以通过send函数向服务器端发送消息,通过recv函数接收其他客户端发送的消息,并显示在界面上。 总之,通过C语言中的多线程和网络编程,可以实现客户端网络聊天功能。服务器需要使用主线程接收连接请求并创建子线程与客户端进行通信,客户端通过socket服务器端连接,发送和接收消息实现多人聊天功能。

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