C# 反射实现单向赋值、双向赋值

本文介绍如何使用C#的反射技术来实现实体类的单向及双向赋值功能,提供了具体的源码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近要实现一个功能,即实①实体类的单向赋值;②实体类的多向赋值

我直接把源码贴出来了

         /// <summary>
        /// 自动转换
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        private static T DateType<T>(string name)
        {
            try
            {
                T ret = (T)Convert.ChangeType(name, typeof(T));

                return ret;
            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
            return default(T);
        }
        /// <summary>
        /// 双向赋值 将T1赋值给T2
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T1"></typeparam>
        /// <typeparam name="T2"></typeparam>
        /// <param name="t1"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T2 Copy<T1, T2>(this T1 t1) where T2 : class, new()
        {
            T2 t2 = Activator.CreateInstance<T2>();//创建对象T2

            //将T1内部的数据Copy T2中
            foreach (PropertyInfo item1 in t1.GetType().GetProperties())
            {
                if (t1.GetType().GetProperty(item1.Name).GetValue(t1, null) == null)
                    continue;

                foreach (PropertyI
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值