声明变量(var,let,const)!!!
语法说明
var 变量名 = 变量值; // 声明变量,函数作用域
let 变量名 = 变量值; // 声明变量,块级作用域 (ps. 作用域内不能重复定义、能修改)
const 变量名 = 变量值; // 声音常量,块级作用域(ps. 作用域内不能重复定义、不能修改 )
留心1:块就是语法中 {}
留心2:默认全局就是一个最大块{} 只不过你看不到
语法验证:
验证:var 函数作用域
<script>
var num = 1
function fn() {
var num2 = 2
console.log(num) // 1 全局变量,都可以输出
console.log(num2) // 2 局部变量,函数体内可以输出
}
fn()
</script>
let语法验证:
脚下留心:默认全局有一个{} 然后 if 、for 这些也是 {} // 思考:for循环{}中的 通过 let 声明一个变量
循环结束 外面能不能用 ? 不能
<script>
var num = 66
if (num > 1)
{
let temp = 777
console.log(temp) // 可以
}
console.log(temp) // 不能 块级作用 里面的外面不能用
</script>
const语法验证:
小总结
明确:为什么要搞出新的修饰符
原因:之前var变量修改了 导致出现bug 但是没有报错 (逻辑BUG 而不是代码BUG
解决:使用新的修饰符 let 或 const
语法:
var 变量名 = 值 // 函数作用域,可重复定义、可修改
let 变量名 = 值 // 块作用域,不可重复定义,可修改
const 变量名 = 值 // 块作用域,不可重复定义,不可修改
工作小技巧:
为避免数据污染和数据被重新定义,在es6种新增了let和const语句
// 在实际工作中想避免多个功能数据污染 也可以
// 通过自调用匿名函数
(function(window) {
// …
window.名称 = 数据 //导出成员,让外部使用
})(window)
解构赋值!!!
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
解构对象
之前从对象中取到内容的方式
let obj = {
name:“张三”,
age:12,
sex:“男”,
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;
解构的方式:
let obj = {
name:“张三”,
age:12,
sex:“男”,
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
- obj必须是一个对象
- obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
let obj = {
name:“张三”,
age:12,
sex:“男”,
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
let obj = {
name:“张三”,
age:12,
sex:“男”,
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
let obj = {
name:“张三”,
age:12,
sex:“男”,
wife:{
name:“翠花”,
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;
解构数组
let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]
利用结构交换两个变量的值:
let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]
展开运算符“…”
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(…arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(…arr);
console.log(max); // 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(…arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,…arr]
利用展开运算合并对象:
const obj = {
name:“Jack”,
age:20,
sex:“男”,
}
const obj1 = {
…obj,
wife:{
name:“Rose”,
age:18
}
}
console.log(obj1);
合并运算符
将多个实参合并为一个数组
function fn(…arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn = (…arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]
对象的简写方式
let name = ‘张三’;
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名
模板字符串!!!
■明确需求
在工作中经常会出现下述情况,需要将一大段HTML放到JS中,然后拼接在页面显示
思考如何优化加速代码,可扩展性和维护性更好?
■语法说明
反引号 英文状态 1 左边的键 或者 esc下面的键
遇到变量 ${变量名}
■分析步骤
这里我们主要通过es6的模板字符串语法,来解决一大段HTML拼接导致的代码维护性下降问题。实现过程非常简单,一共只需要2个步骤:
- 通过反引号包住大段HTML
- 通过${变量名}包裹变量(可选)
案例
更改this指向(call,apply,bind)
语法
function 函数名(形参1,…,形参n) {
// this
}
直接调用函数,语法:函数名(实参,…,实参n) // 明确this就是默认window对象
通过call调用,语法:函数名.call(对象,实参,…,实参n) // this就是你传递的对象
通过apply调用,语法:函数名.apply(对象,[实参,…,实参n]) // this就是你传递的对象
call
call方法也可以用来调用函数:
function fn1(){
console.log(123);
}
// fn1();
fn1.call(); // 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的
这里用call调用时()中未写内容,this指向跟普通调用相同,指向window
call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:
function fn2(){
console.log(this);
}
fn2.call([1,2,3]); // 打印结果就是这个数组
这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组
call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参
function fn3(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
// fn3(10,20);
var arr = [10,20];
fn3.call(arr,arr[0],arr[1]); //结果: Array 30
function fn4(){
console.log(this);
}
fn4.call(); // window
fn4.call(null); // window
fn4.call(undefined); // window
如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window
apply
apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组
function fn5(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
var arr = [10,20];
fn5.apply(null,arr); // window 30
apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参
什么时候用什么方法(call、apply)
1. 如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
2. 如果参数已经存放在数组中,使用apply
bind
语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);
作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg
function fn6(){
console.log(this);
}
fn6(); // window
var arr = [1,2,3];
var fn7 = fn6.bind(arr);
fn7(); // Array(1,2,3)
console.log(fn6,fn7);
结果:
bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象
使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:
var obj = {
name:'张三',
lover:'李四',
sayLove:function(){
// 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout
setTimeout(function(){
console.log(this.name+"爱"+this.lover);
}.bind(this),500);
}
}
obj.sayLove(); // 张三爱李四
如果没有bind的话,打印结果是:`""爱undefined
this指向说明!!!
每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。
1、普通函数中的this代表window对象
function fn(){
console.log(this);
}
fn(); //window
2、定时器中的this代表window
var obj = {
eat:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this);
});
}
};
obj.eat(); //window
3、自调用函数中的this代表window
document.querySelector(“button”).οnclick=function(){
(function(){
console.log(this);
})()
}
//window
4、对象方法中的this代表调用这个方法的对象
var obj = {
eat:function(){
console.log(this);
}
};
obj.eat(); //obj
5、事件函数中的this代表当前事件的事件源
document.querySelector(“button”).οnclick=function(){
console.log(this);
}
//<button>按钮</button>
6、箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this
document.querySelector(“button”).οnclick=function(){
// 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮
setTimeout(()=>{console.log(this);});
}
//<button>按钮</button>
小总结
A 、普通函数调用 this => window对象 function 函数名() { this }
B、 对象函数调用 this => 对象自身 var obj = {say: function() { this }}
C、 事件处理函数调用 this => this事件源 标签对象.事件类型 = function(){ this }
D、 定时器调用 this => window对象
E、 箭头函数中调用 this => 父function中的this 没有父就是window对象(新)
F、 自调用函数中 this => window
G、 bind/apply/call this=>自定的(新)
箭头函数!!!
es6中的箭头函数是用来简写函数的
let fn = function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
let fn = ()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
let fn = function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
let fn = a = > {console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
let fn = function(a){
return a + 1;
}
箭头函数的写法
let fn = a = > a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
- 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
- 箭头函数中没有arguments
函数默认值
在ES6之前,JS函数需要给形参设置默认值
function 函数名(形参) {
var 变量名 = 形参 || 默认值
}
在ES6中,语法:function 函数名(形参 = 默认值) {}
<script>
function fn(uname, age) {
// var uname;
// var age;
console.log(uname, age)
}
fn()
function fn2(uname = '神龙之母', age = 18) {
// var uname = 实参 || '神龙之母';
// var age = 实参 || 18;
console.log(uname, age)
}
fn2()
fn2('神龙教主')
</script>
新Symbol数据类型
之前:
基本数据类型:数值型(整型、浮点型)、字符串型、布尔型、undefined、null
复杂数据类型:数组、对象、函数
新增Symbo:
语法:Symbol(参数)
返回:声明一个独一无二的值
<script>
// 语法:Symbol(参数)
// 返回:声明一个独一无二的值
let data1 = Symbol()
let data2= Symbol()
console.log(data1 == data2)
let data3 = Symbol('神龙教')
let data4 = Symbol('神龙教')
console.log(data3 == data4)
</script>
检测数据类型
之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。
有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:
Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)
例:
console.log(Object.prototype.toString.call(123));
console.log(Object.prototype.toString.call(‘abc’));
console.log(Object.prototype.toString.call(true));
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));
console.log(Object.prototype.toString.call(null));
console.log(Object.prototype.toString.call([]));
console.log(Object.prototype.toString.call({}));
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()));
访问结果:
对象的扩展!!!
语法
目的:简写
情况
- 当对象的键和值一样 可以只写一个
- 方法可以去掉function
数组的扩展
1、成员查找find()、findIndex()
■明确需求
通过开发项目时,有时候我们需要判断文件系统中用户是否存在
解决:1 遍历, 2 使用find方法 原理就是遍历 官方封装的
var obj = 上图对象
obj.stus.forEach(function(item, index){ // item 对象
if (你输入账号 == item.name) {
在的
}
})
obj.stus.forEach((item, index) => { // item 对象
if (你输入账号 == item.name) {
在的
}
})
■语法说明
查找成员
数组.find(实战)
let 变量名 = 数组.find(function(item) { // item就是数组中的值,会挨个赋值给item
return 判断条件 // 条件成立 就会终止遍历 将当前item赋值给变量
})
let 变量名 = 数组.find((item) => { // item就是数组中的值,会挨个赋值给item
return 判断条件 // 条件成立 就会终止遍历 将当前item赋值给变量
})
查找成员下标
let 变量名 = 数组.findIndex((item) => {
return 条件
})
上案例:
需求1:求返回数组中大于10的第一个数据
var arr = [2,4,6,10,15,21];
var f = arr.find(function(element, index, array){
return element > 10;
});
console.log(f);
需求2:求返回数组中大于10的第一个数据的下标
var arr = [2,4,6,10,15,21];
var f = arr.findIndex(function(element, index, array){
return element > 10;
});
console.log(f);
新增循环(遍历数组:for of)
语法
在ES5中
- 起初遍历数组 :for、while、dowhile
- 在ES5中遍历数组:forin、forEach、map、filter
- for in (既可以遍历数组 又可以遍历对象 推荐对象
- forEach(只能数组 也推荐数组
在ES6中遍历数组:for of
forof (既可以遍历字符串、数组等 还可以遍历新的数据结构 主要用来就是遍历心的数据结构
语法:
let arr=[值1,值2…]
for (let 变量名 of arr) {
console.log(变量名)
}
let arr = ['ab', 'xzmly', 'sb']
for (let value of arr) {
console.log(value)
}
forof目的 遍历新的数据结构
let s = new Set([11,22,33])
for (let val of s) {
console.log(val)
}
大总结
新增变量修饰符
var // 创建变量 函数作用域 可重定义、可修改
let // 创建变量 块作用域 不可重定义、可修改
const // 创建常量 块作用域 不可重定义、不可修改(推荐常量大写,多个单词下划线隔开
解构赋值
let [变量名1=默认值,…,变量名n=默认值] = [值1,…,值n]
let {键:变量名=默认值,…} = {键1:值1,…,键n:值n}
字符串扩展-模板字符串
let str = 反引号 ${变量名} 反引号
函数的扩展 this
普通方法 window
对象方法 对象本身
事件方法 事件源
定时器 window
箭头函数 父方法中的this 父没有function就是全局window
函数的扩展 箭头函数
() => {} 小括号或大括号只有一个参数或一行代码 可省略
对象的扩展
属性简写:当键和值同名 写一个
方法简写:去掉 : function
展开运算符…
合并数组 […arr, …arr2]
数据结构
Set 数组去重 […new Set(旧数组)]
循环
- 起初遍历数组 :for、while、dowhile
- 在ES5中遍历数组:forin(对象、forEach(数组、map(三阶段react、filter(了解
- 在ES6中遍历数组:forof(了解 新数据结构