HashMap源码解析

以jdk1.8的HashMap常用方法的源码分析。

常用的成员属性

//初始容量,必须是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// HashMap解决hash冲突使用的是链表法,但是当链表过长极端情况下搜索效率会降低到O(n)。所以给定了阈值8,
// 当链表长度到8时,转换成树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//取消阈值6,当树的节点减少到6的时候变成链表。因为树的维护成本高,节点少的情况下遍历链表也不会很费时间,
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//只有当容器中节点达到64的时候,才会开启树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 容器的初始数组
transient Node<K,V>[] table;
// 一个Node组成的Set集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 元素个数
transient int size;
// 记录修改次数,多用于线程不安全的方法。如果修改前与修改后的modCount值不同则抛异常。
transient int modCount;
// 阈值 = 容量*负载系数 ,当size == threshold时就需要扩容了
int threshold;
// 负载系数
final float loadFactor;

构造方法

// 构造函数,可以给定初始容量和负载因子    此时并没有创建数组空间
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 构造函数,给定一个map集合
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

常用方法

	//扰动函数。计算哈希值时把高16位、低16位做与运算,充分利用所有数字降低hash冲突
	static final int hash(Object key) {
  	  int h;
 	   return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
	}

	//给定一个cap,返回大于cap的最小的2的整数次幂
	static final int tableSizeFor(int cap) {
  	  int n = cap - 1;
 	   n |= n >>> 1;
 	   n |= n >>> 2;
	    n |= n >>> 4;
 	   n |= n >>> 8;
	    n |= n >>> 16;
	    //通过上面的运算得到一个  0011...111的二进制数,+1就是  100000000(2的整数次幂)
	    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
	}

    // 返回元素个数
    public int size() { return size; }
       
    // 返回是否为空
    public boolean isEmpty() {  return size == 0; }

    // 返回容量负载因子
    final float loadFactor() { return loadFactor; }

    // 返回容量
    final int capacity() {
        return (table != null) ? table.length : (threshold > 0) ? threshold :  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    }

 // 是否存在这个 key
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }


  // 是否存在这个 value ,从头遍历table时间复杂度 O(n)
    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                            (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 返回由 key 组成的Set 用于迭代
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new KeySet();
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }
 // 返回由 node节点组成的Set   用于迭代遍历,使用的很频繁
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }

remove 方法

    // 根据key 移除一个node ,并返回value
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
    }

    // 移除一个node
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 先找到这个node
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) { 
            // 在树或链表上找这个节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 移除这个节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  // node 是头节点
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

    // 清空table
    public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }

put方法


    // 向map中放入 (key 和 value)
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
  // 放入一个map
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        putMapEntries(m, true);
    }
     // 把指定map添加到HashMap中
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // table为空,根据s计算threshold
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize();
             // 遍历m ,一个一个放入hashmap
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
    
// 放入 k,v 的具体方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // map是否为空 ,为空创建table
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 链表头节点是否为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // (tab.length - 1)&hash  哈希取模运算,因为n是一个2的整数幂,n-1的二进制是1111,直接与运算可以取模
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {// 检验key是否存在,存在替换value,否则添加到树或链表
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) { // 不存在 key 的映射
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 链上的节点达到阈值8 ,树化
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //找到 key映射
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // 存在 key 的映射
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

get方法


 // 根据key 返回value
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

// 根据key返回value ,当key不存在时返回一个默认值defaultValue
    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

// 给定key 与 hash值,返回Node。因为有哈希冲突,多个node可能拥有相同的hash,
    // 所以要寻找指定的node还需要比较key值
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// 检查map不为空,次hash对应的有node
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 检查第一个node是否是要找的
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {// 第一个node不是,然后从后面的链表或树中寻找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

resize,初始化数组 或者扩容

// 初始化数组 或者扩容
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) //  threshold 做初始容量
        newCap = oldThr;
    else {               //  都使用默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {  
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// 此时才真正创建了Node数组
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {   // 需要把旧数组的值 复制到新的数组
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)  // 链上只有一个节点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)// 树
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {   // 把链表上的节点移动到新table,从头开始遍历,往尾部插
                        next = e.next;
                        //oldCap代表高位与低位不同的二进制位   0001000。
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {  //插到小下标的这部分
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {                   //插到大下标的这部分
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {       // 尾节点的next清空
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

内部类

内部类的代码比较多,不用知道太详细的过程,大同小异,部分略过

//hash节点包含hash值、key、value、next四个属性,是HashMap的基础元素
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;//链表法相同hash值的下一个节点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    //  获取 key  value
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
}
//  在返回以value组成的集合时使用
    final class Values extends AbstractCollection<V> {

        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { this.clear(); }
        public final Iterator<V> iterator()     { return new ValueIterator(); }
        public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
        public final Spliterator<V> spliterator() {
            return new ValueSpliterator<>(this, 0, -1, 0, 0);
        }
    }
//  KeySet 和 EntrySet在迭代时使用的最多
	 final class KeySet extends AbstractSet<K> {

        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { this.clear(); }
        public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
        public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
        public final boolean remove(Object key) {
            return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
        }
   
        public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
        }
    }
    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
     
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }

    }

jdk1.8与jdk1.7的HashMap与变化挺大的。很多方法的实现都改了。

1.7的扩容存在bug。移动链表时是 从头开始遍历,从头开始插入,多线程下有可能形成循环链表死循环。

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