封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法有机结合。
继承:其是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保持原有特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生的新的类,叫做派生类,继承是类设计层次的复用。
C++中struct和class的区别:
class的默认访问+继承权限是private,struct是public,因为要兼容C语言
赋值兼容规则:
1.可以使用子类对象给基类对象进行赋值,反之则不行
2.可以使用基类的指针或者引用指向子类对象,反之则不行
同名隐藏:
在继承体系中,子类和基类具有相同名称的成员(成员变量/成员函数),如果使用子类对象访问相同名称的成员,优先访问到的是子类自己的,基类相同名称的成员无法访问到。
菱形继承的二义性问题,解决方式:
1.让访问明确化,假设A为基类,B,C同时继承了A类,后D又同时继承了B,C类,若访问,则需让访问明确化,如:d.C::_b=1;
2.让最顶基类中成员在子类中只存储一份—菱形虚拟继承
(虚拟继承:只需要在继承权限前添加“virtual”)
虚拟继承和普通继承方式的区别:
1.对象中多了4个字节
2.如果用户没有显式定义构造函数,则编译器会给予子类生成一份默认的构造函数;如果子类显式定义了构造函数,则编译器会对子类构造函数进行修改
3.对象模型的布局方式不同
对于一般的单继承,是不会使用虚拟继承方式的
虚拟方式的唯一作用:解决菱形继承的二义性问题
虚拟继承中对象前4个字节内容—>虚基表指针