Java基础项目(一) 骰子游戏比大小

一个简单的骰子游戏:介绍实现两个骰子,分别随机掷出点数,点数总和<7则为小,反之则为大.输出结果用到的方法:MathRandom伪代码:1.实现一个类完成骰子的基本属性创建2.实现一个类完成随机玩法,调用骰子类进行随机并输出结果3.测试类检查结果public class Die { private int value; public void r...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的骰子游戏:

介绍
  • 实现两个骰子,分别随机掷出点数,点数总和<7则为小,反之则为大.输出结果
  • 用到的方法:
    • Math
    • Random
伪代码:

1.实现一个类完成骰子的基本属性创建
2.实现一个类完成随机玩法,调用骰子类进行随机并输出结果
3.测试类检查结果

public class Die {
    private int value;
    public void roll(){
        Random random = new Random();
        //Math.abs求绝对值,random.nextInt随机返回int,范围为(0-5),+1则为1-6
        this.value = Math.abs(random.nextInt())%6+1;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }
}
public class DieGame {
    //规则:两个骰子,点数相加小于等于6则false,反之则true
    Die die1 = new Die();
    Die die2 = new Die();

    public boolean game(){
        boolean flag =false;
        die1.roll();
        die2.roll();
        //显示两个骰子点数结果
        System.out.println("骰子1点数:"+" "+die1.getVa
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值