学习线性表,高深又烧脑?莫怕,手把手教你终结烦恼!(栈:链栈)

上一次我们了解了栈是怎么回事,并且讲了栈的顺序存储结构,也就是顺序栈。相信大家的求知欲望都很强,绝不会满足于顺序栈。指针是C语言的灵魂,写一个顺序栈用不到指针怎么能行呢?这样C语言不就被大材小用了嘛......开个玩笑,不管是顺序栈还是链栈,它都有自己的优缺点,没有绝对的谁更好谁更差。今天我们就试着用链式存储来实现一下栈。

链栈的示意图如下:

它看起来比较奇葩,它并没有把链表的尾作为栈顶,而是把链表的首结点作为栈顶。虽然这样有些怪怪的,但是可以在插入或者删除元素的时候降低了整整一个表的时间复杂度,也就是说省去了遍历一遍链表的时间,这样一想,虽然奇怪,但也值了。另外,链栈和顺序栈相比还有一点微小的不同,那就是我们不考虑链栈栈满的情况。由于只有内存溢出时才出现栈满,通常我们不考虑这样的情况,所以在链栈中可以看成不存在栈满。其余的东西全是原来的单链表的基本内容了,看你掌握如何了!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int ElemType;
typedef struct node{//链栈的结构体类型包含数据域和指针域。
    ElemType data;
    struct node* next;
}LinkStack;

LinkStack* InitStack(LinkStack* S){//初始化链栈。
    S=(LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack));//为指针动态分配内存。
    S->next=NULL;//将头结点的指针域设为NULL。
}
void DestroyStack(LinkStack* S){//销毁链栈。
    LinkStack* pre=S;//声明p的前驱指针pre指向头结点。
    LinkStack* p=S->next;//p指针指向首结点。
    while(p){//循环遍历链栈,逐个释放pre保存的结点。
        free(pre);
        pre=p;
        p=pre->next;
    }
    free(pre);//释放最后一个结点。
}
bool StackEmpty(LinkStack* S){//判断链栈是否为空。
    return(S->next==NULL);
}
void Push(LinkStack* S,ElemType e){//压栈操作。
    LinkStack* p;//声明一个新的结点用来插入链栈。
    p=(LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack));//为新的结点分配内存。
    p->data=e;//将要插入的数据导入p结点。
    p->next=S->next;//将p结点插入到头结点后面,首结点前面。
    S->next=p;
}
bool Pop(LinkStack* S,ElemType* e){//弹栈操作。
    if(StackEmpty(S))return false;//如果栈空,返回false。
    LinkStack* p=S->next;//如果栈不为空,将首结点保存在新声明的结点p中。
    *e=p->data;//用e取出p结点数据域的值。
    S->next=p->next;//删除p结点。
    free(p);//释放p结点。
    return true;
}
bool GetTop(LinkStack* S,ElemType *e){//取栈顶元素的值。
    if(StackEmpty(S))return false;//如果栈空,返回false。
    *e=S->next->data;//用e取出栈顶元素的值。
    return true;
}

如果单链表已经掌握很熟练了,大家可以自己动手敲一遍,脑子转起来的同时也会进一步加深对线性表的理解哦。今天的内容到此结束了,欢迎留言交流!

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