java基础语法 数据类型、变量、对象

java基础语法

注释:(增强代码的可读性)

单行注释、

多行注释、

文档注释:如果在生成API文档的时候,希望得到更新详细的信息,例如方法参数、返回值、异常的详细说明,可以 使用javadoc标记,常用的javadoc标记有:

@author:作者

@version:版本

@deprecated:不推荐使用的方法、过时的方法。

@param:方法的参数类型。

@return:方法的返回类型。

@see:用于指定参考的内容。

@exception:抛出的异常。

@throws:抛出的异常,和exception同义

package com.briup.day03;
/**
* 文档注释测试类,利用文档注释,结合javadoc命令,可以生成API说明文档
* @author briup
* @version 1.0
* @since JDK1.8
*/
public class Comment03 {
/**
* main方法,程序入口,写法固定
* @param args 程序入口参数,如果需要,运行时可以给main方法进行传参
*/
public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello java comment");
  }
}

使用javadoc命令,根据Comment03中的文档注释和标记,生成API说明文档,并将生成的文档存放在API 目录中:

如果要显示作者和版本的话,需要加上-author和-version选项,前提是代码中使用@author @version 俩 个标记

在是Windows中,如果出现了中文乱码,可以加入-encoding UTF-8(Linux中,命令窗口默认使用编码是UTF-8)

javadoc -d api -author -version -encoding UTF-8 src/Comment03.java
javadoc -d api -author -version src/*.java
javadoc -d api -sourcepath src -subpackages com -author -version
#-sourcepath 指定源代码存放的位置
#-subpackages 指定要递归查找的包的名字
#这样可以把src下面com包下面所有的子包里面
存放的java文件全都查找到并生成对应的doc文档

关键字

标识符:

标示符可以由字母、数字、下划线_ 、美元符号$组成;

标示符开头不能是数字

标识符中的字符大小写敏感 ;

标识符的长度没有限制;

标示符不能使用java中的关键字保留字

注意,const 和 goto 是java中的保留字

注意,true 和 false 不是关键字,是boolean类型的字面值,但是也不能直接使用true和false来做标 示符

数据类型:

基本类型:
整型:

减去的是一个符号位

byte 8位 1个字节 范围:负2的7次方~2的7次方减1

short 16位 2个字节 范围:负2的15次方~2的15次方减1

int 32 位 4个字节 范围:负2的31次方~2的31次方减1

long 64位 8字节 范围:负2的63次方~2的63次方减1

byte a = 1;
//编译报错
//a+1中a是byte类型,字面值1没有声明类型,那么默认是int
//byte是8位,int是32位,那么结果是32位的数字
//b只是一个byte类型的变量,那么只能接收8位的数字
//修改为int b = a+1;就可以编译通过
byte b = a+1;
//编译通过
//虽然1+1中的1都是默认的int类型
//但是这个俩个1都是固定的字面值
//编译器可以判断出其结果是否超出了byte表示的范围
//上面例子中a+1不能判断出结果的原因是:
//a是变量,是有可能发生变化的
byte c = 1+1;
//编译报错
//编译器判断出其结果超出了byte的表示范围(-128~127)
byte d = 1+127;
//编译报错
//原因:32位的数据赋值给byte类型的变量
//因为使用的1这些都是字面值,默认是int,注意关键点在在最左边的1,编译器不认为是符合位
//所以它默认是在前面补了24个0
byte e = 0b11111111;
//编译通过
//输出结果为255
//因为1的前面补了24个0
int e = 0b11111111;
//编译通过
//输出结果为-1
//因为这里做了类型强制转换
byte f = (byte)0b11111111

四种整型类型声明

byte a1 = 1; (内存中占8) 1字节
short a2 = 1; (内存中占16)2字节
int a3 = 1; (内存中占32)4字节
long a4 = 1L; (内存中占64)8
浮点型:

(精度上下浮动,无法精确存储)

float 32位 1符号位+8指数位+23尾数位

范围:根据IEEE754规范 (-2)^128 ~ 2^128

double 64位 1符号位+11指数位+52尾数位

范围:根据IEEE754规范 (-2)^1024 ~ 2^1024

float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的

float的精度为7位左右有效数字

double的精度为16位左右有效数字

//后面加f或者F
float f = 10.5f;
//后面加d或者D
double d = 10.5d;

浮点型的默认类型是double,对于给出一个字面值是10.5的数据,在没有指明这个数据是什么具体的类型的 情况下,那么java中默认认为是double类型。

在这里插入图片描述

//编译通过
//字面值1.5默认类型是double
double d = 1.5;
double d = 1.5D;
//编译报错
//字面值1.5默认类型是double
//double和float的精确度不一样
float f = 1.5;
//f2编译通过,因为字面值1的类型是int
//f3编译报错,因为字面值1.5的类型是double
float f1 = 10.5f;
float f2 = f1+1;
float f3 = f1+1.5;
字符型:

char 16位 2字节 范围: 0 ~ 2^16-1

布尔类型:

boolean :8位 1字节 范围:TRUE False


long f =9999999999; false 越界 是因位后面的数字默认是int类型(隐式转换)

long f =9999999999L ;true 加了L说明是long类型

引用类型:

类类型、接口类型、数组类型

引用类型都需要用new去赋值,除了String

每一种类型都可以用来声明变量,而变量的作用就是用来接收、保存、传递、操作对应的数据的

变量一定是要求先声明、再赋值、再使用

int a;//声明变量
a = 1;//给变量赋值
System.out.println(a);//使用变量的值
int b = 1;//声明变量的同时就进行赋值
System.out.println(b);//使用变量的值

手动转换(强制类型转换)

int a = 1;
byte b = (byte)a

自动转换

int a = 1;
long b = a; #long型大于int类型的范围、故可以自动转换

对象

在这里插入图片描述

因为两个类在同一个包下 所以加-cp bin/ 编译时就回去找到实体类,类似与import导入;

变量

根据类型划分为 基本类型变量引用类型变量

基本类型数据的变量就是赋值、引用数据的变量需要new对象;

根据作用域划分为局部变量实例变量

局部变量
  1. 除了类之外的其他地方(方法);方法的参数;
  2. 使用之前必须进行初始化
  3. 局部变量的范围:声明变量的开始到第一个大括号的结尾

在这里插入图片描述

定义变量,如果要使用则必须初始化赋值,不调用可以不赋值;

agrs不需要赋值,但是可以输出 因为调用String,Java虚拟机给它赋值了

在这里插入图片描述

实例变量:

非静态)依赖于实例对象

就是实体类的属性值 也叫成员变量

  1. 定义在类中的变量;
  2. 使用之前,也是进行了初始化的(jvm实现的,jvm创建实例,才使实例变量默认初始化的值);
  3. 范围:创建出的实例消失,实例变量消失;

实例变量是默认值,即声明完,不赋值,它也有一个默认值,

byte类型,默认值为0

short类型,默认值为0

int类型,默认值为0

long类型,默认值为0L

float类型,默认值为0.0F

double类型,默认值为0.0D

boolean类型,默认值false

char类型使是 /u000

其他是null;

在这里插入图片描述


全局变量与局部变量的区别
  • 作用域不同:

    • 全局变量的作用域为整个程序,二局部变量的作用域为当前函数或循环等;
  • 内存存储方式不同:

    • 全局变量存储再全局数据区中,局部变量存储在栈区;
  • 生命周期不同:

    • 全局变量的生命周期和主程序一样,随程序的销毁而销毁,局部变量在函数内部或循环内部,随函数的退出或循环退出就不存在了;
  • 使用方式不同:

    • 全局变量再声明后程序的各个部分都可以用到,但是局部变量只能在局部使用,函数内部会优先使用局部变量,在使用全局变量;

    注意:局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量;

常量
public static final int MAN=0;//

常量

当static 和final同时修饰一个变量,此时jvm在加载的时候不会给该变量默认初始化,

在这里插入图片描述

所以必须在声明的时候初始化:private final static int count=10;

才不会报错;

但是这项显式赋值之后,因为final修饰的变量只能被赋值一次,所以称为常量;

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