防抖和节流的概念及案例整理

前言

防抖和节流在JS中是一个非常重要的方法,这两个方法可以让浏览器的工作量大幅降低

那么在正式整理之前呢,我们要搞清楚一个问题,那就是防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何使用它们,它们之间又有什么区别?

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown

如何解决呢?
答:防抖、节流


一、概念

1.防抖(debounce)的概念:

防抖是指当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次

通俗理解就是防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次。

可以用数学来理解:比如有 [2, 5] 和 [8, 11] 两个区间可以看作密集事件发生处,那么整个 [2, 5] 时间最终都只触发一次事件,5 是这次事件结束时,那么等待 time = 3 才再次触发下一次事件

具体代码:

function debounce(func, time) {
   
  let timer = null;
  return function () {
   
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
   
      func.apply(this, arguments);
    }, time);
  };
}

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