前端的开发规范
本文主要从以下的几个方面来概述前端的开发规范
- 目录的构建规范
- 前端命名规范
- 前端工作规范
- 开发文档的书写规范
1. 前端目录构建规范
我们从命名原则、根目录、业务逻辑等方面进行目录构建
1.1 命名原则
- 简洁明了(如下:)
- src 源代码
- img 图片资源
- js JavaScript脚本
- dep 第三方依赖包
- 不使用复数(如下:)
- 不使用 imgs docs
1.2 根目录(root)结构按职能划分
- src 源代码(逻辑)
- doc 文档
- dep 第三方依赖包
- test 测试
1.3 根据业务逻辑进行文件夹的划分
-
src目录名词解释:
-
common 公共资源
-
public/static 静态资源
-
-
component 组件
-
view/tpl 模板文件
src common 公共资源 img logo.png sprites.png css reset.css js conf.js 项目的配置文件 public/static 静态资源 js css tpl index.html shopcar.html img component 组件 home shopcar login register user list detail view/tpl 项目模板 tpl 是 template的缩写
-
1.4 总结
以上目录开发规范有两种使用途径
1. 使用前端工程化工具如webpack、gulp等进行手动打造
2. 利用框架提供的脚手架工具进行修改
2. 前端命名规范
在这里我们分为两部分进行讲解
- CSS命名规范
- BEM规范
- OOCSS规范
- JavaScript编写规范
- Jslint
- Eslint
2.1 CSS命名规范
2.1.1 BEM规范
-
概念:
Block Element Modifier,它是一种前端命名方法,旨在帮助开发者实现模块化、可复用、高可维护性和结构化的CSS代码。 -
BEM是定义了一种css class的命名规范,每个名称及其组成部分都是存在一定的含义。
-
由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.
- Block Element Modifier
- 独立且有意义的实体, e.g. header, container, menu, checkbox, etc.
- Block的一部分且没有独立的意义, e.g. header title, menu item, list item, etc.
- Blocks或Elements的一种标志,可以用它改变其表现形式、行为、状态. e.g. disabled, checked, fixed, etc.
- Block Element Modifier
-
Naming
由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.
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Block
使用简洁的前缀名字来命名一个独立且有意义的抽象块或组件。
css <!-- e.g. --> .block .header .site-search
-
Element
使用__连接符来连接Block 和 Element。
css <!-- e.g. --> .block__element .header__title .site-search__field
-
Modifier
使用–连接符来连接Block 或 Element 和 Modifier。
css <!-- e.g. --> .block--modifier .block__element--modifier .header--hide .header__title--color-red .site-search__field--disabled
-
实例
html
<!-- HTML文件 -->
<form class="form form--theme-xmas form--simple">
<input class="form__input" type="text" />
<input class="form__submit form__submit--disabled" type="submit" />
</form>
css
<!-- CSS -->
.form {}
.form--theme-xmas {}
.form--simple {}
.form__input { }
.form__submit {}
.form__submit--disabled {}
- Buttons实例
html
<!-- HTML文件 -->
<button class="button">
Normal button
</button>
<button class="button button--state-success">
Success button
</button>
<button class="button button--state-danger">
Danger button
</button>
css
<!-- CSS文件中 -->
.button {
display: inline-block;
border-radius: 3px;
padding: 7px 12px;
border: 1px solid #D5D5D5;
background-image: linear-gradient(#EEE, #DDD);
font: 700 13px/18px Helvetica, arial;
}
.button--state-success {
color: #FFF;
background: #569E3D linear-gradient(#79D858, #569E3D) repeat-x;
border-color: #4A993E;
}
.button--state-danger {
color: #900;
}
2.1.2 OOCSS规范
css
-
概念
Object Oriented CSS,面向对象的CSS,旨在编写高可复用、低耦合和高扩展的CSS代码。
OOCSS是以面向对象的思想去定义样式,将抽象和实现分离,抽离公共代码。 -
总结:
将重用的东西当做一个对象来看, 然后将不同的属性 放到另一个类名去<!-- 举例: --> .list{ background: #fff; } .list--width{ width: 300px; }
2.2 js编写代码规范
3. 前端工作规范
4. 开发文档的书写规范
这部分内容从以下几个部分进行说明
- html规范
- css规范
- js规范
4.1 HTML规范
-
标签上属性的顺序建议如下:
class ( class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位)
id name (id 更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位)
data-*
src for type href value
placeholder title alt
aria-* role
required readonly disabled -
id/class 命名规则: BEM OOCSS SMACSS(扩展)
-
注释规范(最好用英文)
4.2 CSS规范
-
属性顺序
-
位置属性 ( position top right z-index display float etc.)
-
大小 ( width height padding margin etc.)
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文字系列 ( font line-height letter-spacing color text-align ect.)
-
背景 ( background border etc.)
-
其他 ( animation transition etc.)
-
以及注释的写法
<!-- 举例: --> .go--top{ position: fixed; right:20px; bottom: 50px; z-index: 1000; display:block; width: 50px; height: 200px; font-size: 16px; background: #ccc; opactiy: 0.5; transition: all 0.5s; <!-- 注释 --> }
-
-
尽量不使用选择器 (css3选择器)
.content.first-child等
<!-- 举例: --> <div class="content"> <ul> <li> <a href=""></a> <a href=""></a> <a href=""></a> </li> </ul> <ul> <li> <a href=""></a> <a href=""></a> <a href=""></a> </li> </ul> </div>
-
属性使用缩写
<!-- 举例: --> body{ margin: 10px 0; background: url('./img.png') center; }
-
去掉小数点前面的 0
body{ margin: 10px .8px; background: url('./img.png') center; }
4.3 JS规范
-
语言规范
- 声明变量必须加上 let 关键字,不要再使用 var
- 优先使用箭头函数
- 使用模板字符串代替连接字符串
-
使用分号
- 如果仅依靠语句间的隐式分隔,有时会很麻烦,使用分号更能清楚哪里是语句的起止,而且有些情况下,漏掉分号会报错
-
块内函数声明
-
不要在块内声明一个函数,例如
if (x) { function zwxk() {} }
-
如果确实需要,使用函数表达式来初始化变量
if (x) { let foo = function() {} }
-
-
循环注意
- forEach
- map
- filter
- every
- some
- for…in
- for…of
- for…while
- do…while
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命名规范
- camel表示驼峰命名法 pascal表示 首字母大写
- 变量名: 必须使用 camel 命名法
- 参数名: 必须使用 camel 命名法
- 函数名: 必须使用 camel 命名法
- 方法/属性: 必须使用 camel 命名法
- 私有 ( 保护 ) 成员: 必须以下划线开头
- 常量名: 必须使用全部大写的下划线命名法,例如 XTEP_HOST_API
- 类名: 必须使用 pascal 命名法
- 枚举名: 必须使用 pascal 命名法
- 枚举的属性: 必须使用全部大写的下划线命名法,例如 XTEP_HOST_API
- 命名空间: 必须使用 camel 命名法
- 语义: 命名同时还需要关注语义
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声明规范
-
var let const 应该放在function 已进入函数的时候
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注释变量的功能及代表的含义,且应以字母顺序排序.每个变量单独占一行以便添加注释
<!-- 举例: --> var totalPrice = 1; //totalPrice表示商品购物车的总价 √ var num = 10,totalNum = 100 ; 不建议
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回调函数规范
回调函数统一使用 Promise 函数,回调成功的参数统一为 res,错误参数为 err
let callback = new Promise((resolve, reject) => { if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(err); } }); callback.then((res) => { console.log('成功回调!', res); }).catch((err) => { console.log('失败回调!', err); });
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标点规范
js中统一使用反引号(``)或是单引号(’’), 不使用双引号("")
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函数默认值
函数默认值写在其他参数后面
function zxm(a,b,name = 'zxm'){ console.log(name) }
5. Vue规范
5.1 组件
- 一般只在以下几种情况将一段代码封装成组件或指令:
复用性高
某段代码中的逻辑过于复杂,写在页面中不便于管理
页面代码行数过多,可读性差且与其他页面业务代码无关时可以封装成容器组件(container component)
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为了避免与原生标签冲突和便于管理,可复用组件(通常与业务无关)需要有命名空间,如damXxx(dam为命名空间)。
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组件文件名称遵循首字母小写的驼峰命名法,且****容器组件****名要以文件夹名称开头,页面中调用则是小写且单词间以“-”分割。
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容器组件存放的目录层级要和页面组件一致,便于查找。
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每个组件都要有name属性。
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使用:代替v-bind:,@代替v-on:。
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为可读性考虑,当组件使用了较多的属性时应格式化成下面的形式:
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引入第三方库组件前应充分阅读文档,一些组件提供了本质上是修改样式的属性,如element中:
el-form提供了inline属性使其变成行内表单,而不是通过设置display: inline-block来实现。
el-button和表单元素都提供了size属性来改变组件的大小而不是直接修改元素的height和line-height。
5.2 Vuex
Vuex作为vue的状态管理有state、getter、mutation、action、module五大核心概念。前端开发人员需要熟练掌握每个概念及其用法
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需要共享的数据才放入state,一些只使用一次的变量可直接放在data()中。
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可适当使用映射函数mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions。
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action仅仅作为调用接口使用,数据格式化的逻辑应放在页面代码或mutation中。
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mutation方法名应全大写,后面的单词与state中声明的一致,且单词间用“_”隔开(如SET_MAIN_USERS)。
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action中的请求一般有get、post、put、delete四种,对应的action方法应按一定的规则命名(如与后台repository接口一致的话前缀分别为find、save、update、delete)。
5.3 其他注意事项
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使用vue的一大优点是通过数据双向绑定来重新渲染dom,所以不要在vue项目中直接添加、修改和删除dom,例如多选删除功能应该给checkbox绑定一个数据对象的checked属性,而不是通过操作dom直接改变checkbox元素的checked属性。
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用computed方法代替复杂的三目运算。
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保存在state中的变量不需要再通过props传值。
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避免一个页面中使用过多的消耗性能的组件,如el-table、echarts等。
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尽可能不使用watch,而是使用组件自带的change事件或者将方法在数据改变赋值后进行调用。
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绑定了事件(包括监听在window/body的事件)或者使用了定时器时在组件销毁前需要手动进行解绑或置空。
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使用第三方库组件在销毁时需要调用正确的销毁函数。