牛掰!程序员用C++开发贪吃蛇游戏,据说代码只有400行!

这篇博客分享了一位程序员使用C++仅400行代码开发贪吃蛇游戏的经验。游戏功能包括通过键盘控制蛇移动、随机生成食物、边界检测和碰撞检测。文章还介绍了游戏的实现细节,如地图和蛇的状态表示,以及增加游戏娱乐性的可能性,如等级选择和得分显示。开发者还表示愿意为学习C/C++的朋友提供帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小时候经常玩的贪吃蛇游戏,很怀念吧!

话不多说,直接上效果图:

小编不才,越玩越快,很快就挂掉了!

首先明确功能:

“使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。”

1.整个地图用一个二维字符数组实现。 

2.用一个二维数组snake [x] [3]来描述,snake[i][0] 的值用来描述头和身体,snake[i][0] =1表示头,snake[i][0] =0表示身体,snake[i][1] 和snake[i][2] 分别描述所在的x坐标和y坐标,i表示第i节身体。 

3.通过产生随机数作为食物的坐标,这个坐标不能超过地图的边界也不能和蛇的坐标一样。 

4.蛇的移动,将蛇头移动到下一个坐标的时候,后面的节依次重复前一个节的移动。只需要控制蛇头的方向,设定一个变量dir=1,表示向上,1,2,3,4分别表示上下左右。如果蛇头向上走,x不变,y-1。 

5.蛇头撞墙或者自己的身体,通过判断蛇头坐

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