内部类(重要)

内部类

一、访问某内部类中方法的两种方式

* 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
* 例如:身体和心脏的关系。 又如:汽车和发动机的关系。

* 分类:
	1. 成员内部类
	2. 局部内部类(包含匿名内部类)

* 成员内部类的定义格式:
    修饰符 class 外部类名称{
        修饰符 class 内部类名称 {
            ...
        }
        ...
    }

* 注意:内用外,随意访问; 外用内,需要内部类对象。

=================================
* 如何使用成员内部类?有两种方式:
	1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
	2. 直接方式:公式:
	类名称 对象名 = new 类名称();
	外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { //外部类

    public class Heart{ //成员内部类

        //内部类方法
        public void beat(){
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name);  //正确写法
        }
    }

    //外部类的成员变量
    private String  name;

    //外部类的方法,在里面调用内部类
    public void methodBody(){
        System.out.println("在外部类的方法里调用外部类的内部类");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo01InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
    Body body = new Body();    //外部类的对象
     //方式一、通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接再使用内部类Heart
     body.methodBody(); //methodBody方法里调用了Body的内部类heart 
        System.out.println("=================");

        //方式二、按照公式写:外部类.内部类 对象名 = new 外部类().new 内部类();
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

二、访问重名的外部类成员变量

package cn.itcast.day11.demo03;

//如果出现了重名现象,那么调用格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {

    int num = 10;//外部类的成员变量

    public class Inner{

        int num = 20;//内部类的成员变量

        public void methInner(){
            int num = 30;//内部类方法的局部变量
            System.out.println(num);//局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);//内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量

        }
    }
}
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo02InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        //外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methInner(); //访问内部类方法
    }
}

三、局部内部类

* 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了

* 定义格式:
	修饰符 class 外部类名称{
	    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
	        class 局部内部类名称{
	            ...
	        }
	    }
	}

* 小结一下类的权限修饰符:
	public > protected > (default) > private
	定义一个类的时候,权限修饰符规则:
	1. 外部类: public / (default)
	2. 成员内部类: public / protected / default private
	3. 局部内部类: 什么都不能写
package cn.itcast.day11.demo04;

public class Outer {

    public void methodOuter(){
        class Inner{    //局部内部类,不能在外部类中访问这个Inner
            int num = 10;
            public void methodInner(){
                System.out.println("num"); //10
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();//10
    }
}
package cn.itcast.day11.demo04;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
     Outer obj = new Outer();
     obj.methodOuter();
    }
}
* 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final】的。

* 备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

* 原因:
	1. new出来的对象在堆内存当中。
	2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
	3. 方法运行结束之后,立刻出站,局部变量就会立刻消失。
	4. new出来的对象会在堆内存当中持续存在,知道垃圾回收消失
package cn.itcast.day11.demo04;

public class MyOuter {

    public void methodOuter(){
        final int num = 10; //所在方法的局部变量

        class MyInner{
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

四、匿名内部类-接口的实现类

package cn.itcast.day11.demo05;

public interface MyInterface {

    public abstract void method1(); //抽象方法
    public abstract void method2(); //抽象方法
}
package cn.itcast.day11.demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}
* 如果接口的实现类(或者是父类的子类),只需要使用唯一一次。
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

* 匿名内部类的定义格式:
	接口名称 对象名 = new 接口名称(){
	    //覆盖重写所有抽象方法
	};

* 对格式 “new 接口名称(){ ... }” 进行解析:
	1. new代表创建对象的动作
	2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
	3. { ... }才是匿名内部类的内容

* 另外还要注意几点问题:
	1. 匿名内部类在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
	2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
	如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起一个名字。
	3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】。但匿名对象是省略了【对象名称】
	强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!   匿名内部类是大括号 { } 里的内容,但没有名称
package cn.itcast.day11.demo05;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterface impl = new MyInterfaceImpl(); //创建对象
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        impl.method1();
//        obj.method();

//        MyInterface som = new MyInterface();  //错误写法

        //使用匿名内部类,但不是匿名对象,此处对象名称就叫objA 
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("==============");

        //下列实现:使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。
        /*MyInterface objB = */new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }//匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
            //如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起一个名字。
        }.method1();// 直接在大括号后面.method1();  后面两行就可以直接删掉了
        //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象

        /*bjA.method1();
        objA.method2();*/

        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }//这样写的话,222-B就可以显示了
        }.method1();
    }
}

五、类作为成员变量的类型

package cn.itcast.day11.demo06;

//游戏当中的英雄角色
public class Hero {

    private String name;//英雄名字,String是一个类
    private int age;//英雄的年龄, int是一个基本变量
    private Weapon weapon;//英雄的武器,weapon是一个类

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo06;

public class Weapon {

    private String code;//武器的代号

    public Weapon(){

    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        //为英雄起一个名字,并设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        //为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attack();
    }
}

六、接口作为成员变量类型

package cn.itcast.day11.Demo07;

public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称
		
		/*
        //设置英雄技能
        hero.setSkill(new SkillImpl());

        //还可以改成使用匿名内部类进行简化
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Pia~pia~pia~");
            }
        };  //匿名内部类
        hero.setSkill(skill);
		*/
		
        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }
}
package cn.itcast.day11.Demo07;

public class Hero {

    private String name;//英雄的名称
    private Skill skill;//英雄的技能,Skill 是接口

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我叫" + name + ",开始释放技能:");
        skill.use();//调用接口中的抽象方法
        System.out.println("释放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
package cn.itcast.day11.Demo07;

public interface Skill {

    void use();//释放技能的抽象方法

}
package cn.itcast.day11.Demo07;

public class SkillImpl implements Skill{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

七、接口作为方法的参数和返回值

package cn.itcast.day11.Demo07;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.List 正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println("result.get(i)");
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list){ //List<既作为返回值类型又作为参数类型>
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古尼娜扎");
        list.add("马尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;//参数进来一个空集合,返回值出去就有东西了
    }
}
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