Java中的变量

Java中的变量

变量概述

变量的概念:
1.内存中的一个存储区域
2.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
3.变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

变量的作用:
用于在内存中保存数据

使用变量的注意事项:
1.Java中每个变量必须先声明,后使用
2.使用变量名来访问这块区域的数据
3.变量的作用域:其定义所在的一对{ }内 变量只有在其作用域内才有效
4.同一个作用域内,不能定义重名的变量

变量声明:
语法:<数据类型> <变量名称>

变量赋值:
语法:<变量名称> = <值>

声明和赋值变量:
语法:<数据类型> <变量名> = <初始化值>

变量的分类

按数据类型进行分类:
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
在这里插入图片描述
按声明的位置不同进行分类:
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称为局部变量。
在这里插入图片描述

整数类型:byte、short、int、long

1.Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保
证java程序的可移植性。
2.java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
3.java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
在这里插入图片描述

浮点类型:float、double

1.与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作
系统的影响。
2.浮点型常量有两种表示形式:
 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2  float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
3.Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
在这里插入图片描述

字符类型

char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节) Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
字符型变量的三种表现形式:
1.字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
2. Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。 char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

布尔 类型——boolean

boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
1.if条件控制语句;
2.while循环控制语句;
3.do-while循环控制语句;
4.for循环控制语句;
boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。

字符串类型——String

1.String不是基本数据类型,属于引用数据类型
2.使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
3.一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。

基本数据类型转换

自动类型转换:
容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
在这里插入图片描述
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。 boolean类型不能与其它数据类型运算。
当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。

强制类型转换:
自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
boolean类型不可以转换为其它的数据类型。

ASCII码

在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。

ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。

缺点:
不能表示所有字符。
相同的编码表示的字符不一样。

Unicode 编码

乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

UTF-8编码

UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
UTF-8的编码规则:
对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

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