写在前面
这篇文章我们来讲解析 TCP三次握手
。
TCP 报文段
传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息
。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。
我们再来看一下TCP报文段的组成结构
TCP 三次握手
过程
假设有一台客户端,B有一台服务器。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态
,客户端A打开链接,服务器端被打开链接。
一开始B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的链接请求,然后服务器进程就处于LISTEN
收听状态,等待A的连接请求。
-
然后客户端进程首先创建
传输控制模块TCB
。向服务端发出连接请求报文段,这是首部当中的同步位SYN=1
,同时选择一个初始序号seq=x
。TCP规定,SYN报文段
(即SYN=1
的报文段)不能写数据,但要消耗掉一个序号。
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这时候客户端就进入了同步已发送的状态。服务端收到连接请求报文段后,如果同意建立连接,则向客户端发送确认,在确认报文段中把
SYN
位和ACK
位置都置为1
,确认号为ack+1
,同时也为自己选择一个初始序号y
。同样的这个报文段也是不能写数据的,但同时要消耗掉一个序号。这时服务端进入了同步收到状态。
-
客户端收到服务端的确认之后,向服务端给出确认。确认报文段的
ACK置1
,确认号ack=y+1
,而自己的seq=x+1
。ACK报文段是可以携带数据的,但如果不携带数据则不消耗序号,在这种情况下,下一个数据报文段的序号仍为seq=x+1
。
这时候TCP已经建立了。两端都进行入了已经建立连接的阶段状态
。
为什么是三次握手呢?
TCP是全双工,并且为了证明双方的收发能力只是一个表面的现象
。更深层是为了防止 已失效的连接请求报文段突然又传送到了B
因而产生重复连接或者资源浪费
。
我们来分析一下:
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首先是正常情况:A发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认。于是A再重传一次连接请求。后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接。
A共发送了两次连接报文请求,其中第一个丢失,第二个到达了B,没有已失效的连接请求报文段
。
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接下来是坏的情况:A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某些网络长时间滞留了,以致于到连接释放以后的某个时间才到达B。
本来这是一个早已失效的报文段,但B收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是A又发出一次新的连接请求
。于是B就向A发出确认报文段,同意报文连接。
但是由于现在A并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬B的确认,也不会向B发送数据。 但B以为新的运输连接已经建立了,并一直等待A发送数据来,B的许多资源就这样白白浪费了!
- 又有一种情况是:
A接受了这次连接,所以又进行一次不必要的连接。
如果缺乏第三次握手,服务器无法知道客户端是否正确接收到了建立连接的ACK确认信号
。因此,如果消息在网络中出现滞留,客户端将一直重复发送SYN请求(因为有消息滞留,意味着有客户端没收到响应,认为超时,所以重传了),导致服务器不断建立新的连接。这将增加网络拥塞和延迟,并对整个网络性能产生负面影响。
有同学可能会疑惑,怎么A有时候接受,有时候又拒绝??
这是因为现实的网络是很复杂的,很多情况并不是按照我们所设想或者所规划的进行,任何情况都有可能会发生。
三次握手无懈可击?
并不是无限可击。SYN-Flood攻 击是当前网络上最为常见的DDoS攻击,也是最为经典的拒绝服务攻击。
攻击者首先伪造地址对服务器发起SYN请求,服务器回应(SYN+ACK)包,而真实的IP会认为,我没有发送请求,不作回应。
服务器没有收到回应,这样的话,服务器不知道(SYN+ACK)是否发送成功,默认情况下会重试5次(tcp_syn_retries)
。这样的话,对于服务器的内存,带宽都有很大的消耗。攻击者如果处于公网,可以伪造IP的话,对于服务器就很难根据IP来判断攻击者,给防护带来很大的困难。
那改进成四次握手?
三次握手有的缺陷,就算N次握手,也一样会有相关问题的出现!三次握手是在连接顺利的基础上最大地合理利用网络资源
。
参考
[1] https://www.cnblogs.com/guoxiaoyu/p/17716038.html
[2] https://blog.csdn.net/u011037593/article/details/115024040