基于TCP的五子棋对战

实现网络对战的五子棋游戏

基本逻辑

玩家A 玩家B
下棋(x,y) 等待A玩家发送新坐标
发送(x,y) 等待A玩家发送新坐标
等待B玩家发送新坐标 接收玩家A(x,y)
等待B玩家发送新坐标 下棋(x,y)
接受玩家B 下棋坐标 发送(x,y)

利用标志位变换来判断接收还是发送

    //一开始pop=0 所以是接收
	if(pop%2 == 0)
	{
   
		char  buf[4096] = {
   };
		int ret = read(cli_fd,buf,sizeof(buf));
		i = buf[0]-48;
		j = buf[2]-48;
		if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
   
			printf("玩家A 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("recv:%s len:%d\n",buf,ret);
		printf("等待玩家A落子......\n");
	}
	
	//发送
	if(pop%2 ==1)
	{
   
		printf("请玩家B输入棋子位置: ");
		scanf("%d,%d",&i,&j);
       		char  buf[4096] = {
   };
        	sprintf(buf,"%d,%d",i,j);
        	int ret = write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
        	if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
   
			printf("玩家B 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
	}
	
	pop++; //执行完一次后pop进行变化
 	printf("玩家A的 i:%d j:%d\n",i,j);
        if(i<1 || i >10 || j<1 || j>10)
        {
   
            printf("输入的位置超出了棋盘的范围,请重新输入!\n");
            pop--;//如果失败则回退 重新读取坐标值
            continue;
        }
 
        if((2 != qipan[i-1][j-1]))
        {
   
            printf("提示:该位置已经有棋子了!\n");
            fflush(stdin);
            pop--;//如果失败则回退 重新读取坐标值
            continue;
        }	

TCPC.C

#include <stdio.h>
#include <network.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void five(NetWork* nw)
{
   
 
    int i,j;//表示棋盘横纵坐标
    int qipan[10][10];
    int color=0;//0表示黑棋(圆圈),1表示白棋
    int iTemp = 0,jTemp = 0,countTemp = 0;
    int colorFlag = 0;
    char op;
    int pop = 0;
 
again:
 
    for(i=0;i<10;i++)
        for(j=0;j<10;j++)
            qipan[i][j]=2;
 
 	
	
    while(1)
    {
   
    	//一开始pop 发送
	if(pop%2 == 0)
	{
   
		printf("请玩家A输入棋子位置: ");
		scanf("%d,%d",&i,&j);
       		char  buf[4096] = {
   };
        	sprintf(buf,"%d,%d",i,j);
        	int ret = send_nw(nw,buf,strlen(buf)+1);
        	if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
   
			printf("玩家A 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("等待玩家B落子......\n");
	}
	
	//接收
	if(pop%2 ==1)
	{
   
		char  buf[4096] = {
   };
		int ret = recv_nw(nw,buf,sizeof(buf));
		i = buf[0]-48;
		j = buf[2]-48;
		if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
   
			printf("玩家B 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("recv:%s len:%d\n",buf,ret);	
	}
	
	pop++;
	//printf("玩家B的 i:%d j:%d\n",i,j);
        if(i<1 || i >10 || j<1 || j>10)
        {
   
            printf("输入的位置超出了棋盘的范围,请重新输入!\n");
            pop--;
            continue;
        }
 
        if((2 != qipan[i-1][j-1]))
        {
   
            printf("提示:该位置已经有棋子了!\n");
            fflush(stdin);
            pop--;
            continue;
        }
 
        color=(color+1)%2;//获取棋盘棋子属性
        qipan[i-1][j-1]=color;//将该位置棋子属性给棋盘
 
        //根据棋盘对应位置属性,绘制最新状态的棋盘,一行行绘制,边缘特别处理
        for(i=1;i<=10;i++)
        {
   
            //第一行
            if(i==1)
            {
   
                //第一列
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("┌ ");
 
                //第2-9列
                for(j=2;j<=9;j++)
                {
   
                    
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