基于TCP的五子棋对战

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实现网络对战的五子棋游戏

基本逻辑

玩家A玩家B
下棋(x,y)等待A玩家发送新坐标
发送(x,y)等待A玩家发送新坐标
等待B玩家发送新坐标接收玩家A(x,y)
等待B玩家发送新坐标下棋(x,y)
接受玩家B 下棋坐标发送(x,y)

利用标志位变换来判断接收还是发送

    //一开始pop=0 所以是接收
	if(pop%2 == 0)
	{
		char  buf[4096] = {};
		int ret = read(cli_fd,buf,sizeof(buf));
		i = buf[0]-48;
		j = buf[2]-48;
		if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家A 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("recv:%s len:%d\n",buf,ret);
		printf("等待玩家A落子......\n");
	}
	
	//发送
	if(pop%2 ==1)
	{
		printf("请玩家B输入棋子位置: ");
		scanf("%d,%d",&i,&j);
       		char  buf[4096] = {};
        	sprintf(buf,"%d,%d",i,j);
        	int ret = write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
        	if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家B 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
	}
	
	pop++; //执行完一次后pop进行变化
 	printf("玩家A的 i:%d j:%d\n",i,j);
        if(i<1 || i >10 || j<1 || j>10)
        {
            printf("输入的位置超出了棋盘的范围,请重新输入!\n");
            pop--;//如果失败则回退 重新读取坐标值
            continue;
        }
 
        if((2 != qipan[i-1][j-1]))
        {
            printf("提示:该位置已经有棋子了!\n");
            fflush(stdin);
            pop--;//如果失败则回退 重新读取坐标值
            continue;
        }	

TCPC.C

#include <stdio.h>
#include <network.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void five(NetWork* nw)
{
 
    int i,j;//表示棋盘横纵坐标
    int qipan[10][10];
    int color=0;//0表示黑棋(圆圈),1表示白棋
    int iTemp = 0,jTemp = 0,countTemp = 0;
    int colorFlag = 0;
    char op;
    int pop = 0;
 
again:
 
    for(i=0;i<10;i++)
        for(j=0;j<10;j++)
            qipan[i][j]=2;
 
 	
	
    while(1)
    {
    	//一开始pop 发送
	if(pop%2 == 0)
	{
		printf("请玩家A输入棋子位置: ");
		scanf("%d,%d",&i,&j);
       		char  buf[4096] = {};
        	sprintf(buf,"%d,%d",i,j);
        	int ret = send_nw(nw,buf,strlen(buf)+1);
        	if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家A 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("等待玩家B落子......\n");
	}
	
	//接收
	if(pop%2 ==1)
	{
		char  buf[4096] = {};
		int ret = recv_nw(nw,buf,sizeof(buf));
		i = buf[0]-48;
		j = buf[2]-48;
		if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家B 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("recv:%s len:%d\n",buf,ret);	
	}
	
	pop++;
	//printf("玩家B的 i:%d j:%d\n",i,j);
        if(i<1 || i >10 || j<1 || j>10)
        {
            printf("输入的位置超出了棋盘的范围,请重新输入!\n");
            pop--;
            continue;
        }
 
        if((2 != qipan[i-1][j-1]))
        {
            printf("提示:该位置已经有棋子了!\n");
            fflush(stdin);
            pop--;
            continue;
        }
 
        color=(color+1)%2;//获取棋盘棋子属性
        qipan[i-1][j-1]=color;//将该位置棋子属性给棋盘
 
        //根据棋盘对应位置属性,绘制最新状态的棋盘,一行行绘制,边缘特别处理
        for(i=1;i<=10;i++)
        {
            //第一行
            if(i==1)
            {
                //第一列
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("┌ ");
 
                //第2-9列
                for(j=2;j<=9;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┬ ");
                }
 
                //第10列
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┐ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
            //第2-9行
            if(i<=9 && i>=2)
            {
                //第一列
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("├ ");
 
                //第2-9列
                for(j=2;j<=9;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┼ ");
                }
 
                //第10列
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┤ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
            //第20行
            if(i==20)
            {
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("└ ");
 
                for(j=2;j<=19;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┴ ");
                }
 
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┘ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
        }
 
        //判断输赢
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            for(j=0;j<10;j++)
            {
                //count = 0;
                //如果检测到该有棋子,则检查与该棋子有关的是否可以赢
                if(2 != qipan[i][j] )
                {
                    colorFlag = qipan[i][j];
                    countTemp = 1;
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
 
                    //该棋子横向上是否可以赢
                    while((++jTemp<10 )&&( 5 != countTemp ))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[i][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                    //纵向可以赢
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp<10 )&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][j])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp= 0;
                            break;
                        }
 
                    }
 
                    //斜向,从左上到右下方向检查
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp<10 )&&(++jTemp<10 )&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                    //斜向,从右上到左下方向检查
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp>=0 )&&(--jTemp>=0)&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                }
 
            }
 
        }
 
    }
whileEnd:
    printf("重新开始,还是退出?重新开始请按y/Y,退出请按任意键:");
    fflush(stdin);
    op = getchar();
 
    if(('y' == op) ||( 'Y' == op))
    {
        system("cls");
        printf("已经重新开始了,请输入第一颗棋子的坐标:\n\n\n");
        goto again;
    }
 
}

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//分配内存 创建socket对象 初始化地址 绑定 连接
	NetWork* nw = init_nw(SOCK_STREAM,6789,"127.0.0.1",false);
	for(;;)
	{
		five(nw);
	}
	//关闭socket对象 释放内存
	close_nw(nw);
}

TCPS.C

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void five(int cli_fd)
{
 
    int i,j;//表示棋盘横纵坐标
    int qipan[10][10];
    int color=0;//0表示黑棋(圆圈),1表示白棋
    int iTemp = 0,jTemp = 0,countTemp = 0;
    int colorFlag = 0;
    char op;
    int pop = 0;
 
again:
 
    for(i=0;i<10;i++)
        for(j=0;j<10;j++)
            qipan[i][j]=2;
 
    while(1)
    {
    	//一开始pop=0 接收
	if(pop%2 == 0)
	{
		char  buf[4096] = {};
		int ret = read(cli_fd,buf,sizeof(buf));
		i = buf[0]-48;
		j = buf[2]-48;
		if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家A 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
		printf("recv:%s len:%d\n",buf,ret);
		printf("等待玩家A落子......\n");
	}
	
	//发送
	if(pop%2 ==1)
	{
		printf("请玩家B输入棋子位置: ");
		scanf("%d,%d",&i,&j);
       		char  buf[4096] = {};
        	sprintf(buf,"%d,%d",i,j);
        	int ret = write(cli_fd,buf,strlen(buf)+1);
        	if(ret <= 0 || 0 == strcmp(buf,"-1,-1"))
		{
			printf("玩家B 取消游戏!\n");
			exit(0);
		}
	}	
		
 	pop++;
 	printf("玩家A的 i:%d j:%d\n",i,j);
        if(i<1 || i >10 || j<1 || j>10)
        {
            printf("输入的位置超出了棋盘的范围,请重新输入!\n");
            pop--;
            continue;
        }
 
        if((2 != qipan[i-1][j-1]))
        {
            printf("提示:该位置已经有棋子了!\n");
            fflush(stdin);
            pop--;
            continue;
        }
 
        color=(color+1)%2;//获取棋盘棋子属性
        qipan[i-1][j-1]=color;//将该位置棋子属性给棋盘
 
        //根据棋盘对应位置属性,绘制最新状态的棋盘,一行行绘制,边缘特别处理
        for(i=1;i<=10;i++)
        {
            //第一行
            if(i==1)
            {
                //第一列
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("┌ ");
 
                //第2-9列
                for(j=2;j<=9;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┬ ");
                }
 
                //第10列
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┐ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
            //第2-9行
            if(i<=9 && i>=2)
            {
                //第一列
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("├ ");
 
                //第2-9列
                for(j=2;j<=9;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┼ ");
                }
 
                //第10列
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┤ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
            //第20行
            if(i==20)
            {
                if(qipan[i-1][0]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][0]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][0]==2)
                    printf("└ ");
 
                for(j=2;j<=19;j++)
                {
                    if(qipan[i-1][j-1]==1)
                        printf("● ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==0)
                        printf("○ ");
                    if(qipan[i-1][j-1]==2)
                        printf("┴ ");
                }
 
                if(qipan[i-1][j-1]==1)
                    printf("● ");
                if(qipan[i-1][j-1]==0)
                    printf("○ ");
                if(qipan[i-1][j-1]==2)
                    printf("┘ ");
 
                    printf("\n");
            }
 
        }
 
        //判断输赢
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            for(j=0;j<10;j++)
            {
                //count = 0;
                //如果检测到该有棋子,则检查与该棋子有关的是否可以赢
                if(2 != qipan[i][j] )
                {
                    colorFlag = qipan[i][j];
                    countTemp = 1;
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
 
                    //该棋子横向上是否可以赢
                    while((++jTemp<10 )&&( 5 != countTemp ))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[i][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                    //纵向可以赢
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp<10 )&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][j])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp= 0;
                            break;
                        }
 
                    }
 
                    //斜向,从左上到右下方向检查
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp<10 )&&(++jTemp<10 )&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                    //斜向,从右上到左下方向检查
                    iTemp = i;
                    jTemp = j;
                    countTemp = 1;
                    while((++iTemp>=0 )&&(--jTemp>=0)&&(5 !=countTemp))
                    {
                        if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])
                        {
                            countTemp++;
                            if(5 == countTemp)
                            {
                                if(0 == colorFlag)
                                {
                                    printf("黑棋赢了!\n");
                                }
                                else if(1 == colorFlag)
                                {
                                    printf("白棋赢了!\n");
                                }
                                goto whileEnd;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            countTemp = 0;
                            break;
                        }
                    }
 
                }
 
            }
 
        }
 
    }
whileEnd:
    printf("重新开始,还是退出?重新开始请按y/Y,退出请按任意键:");
    fflush(stdin);
    op = getchar();
 
    if(('y' == op) ||( 'Y' == op))
    {
        system("cls");
        printf("已经重新开始了,请输入第一颗棋子的坐标:\n\n\n");
        goto again;
    }
 
}

void server(int cli_fd)
{
	for(;;)
	{
		five(cli_fd);
	}	
	//关闭socket
	close(cli_fd);	
}

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//创建 socket对象
	int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > sock)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	
	//准备通信地址
	struct sockaddr_in addr = {};
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(6789);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);
	
	//绑定socket对象
	if(bind(sock,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	
	//设置监听和排队数量
	if(listen(sock,50))
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	for(;;)
	{
		//等待客户端链接
		struct sockaddr_in src_addr = {};
		int cli_fd = accept(sock,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
		//分配一个新的socket对象
		if(0 == fork())
		{
			server(cli_fd);
		}
	}
}
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