面向对象编程三大特性

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序和软件。OOP的主要特性有三个:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)。

1. 封装

封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(函数)捆绑在一起,形成一个独立的实体,即对象。这样做可以隐藏对象的内部实现细节,只通过对象提供的接口与外界交互。

public class Person {  
    // 私有变量,外部无法直接访问  
    private String name;  
    private int age;  
  
    // 构造函数,用于初始化对象  
    public Person(String name, int age) {  
        this.name = name;  
        this.age = age;  
    }  
  
    // 公共方法,用于获取和设置私有变量的值  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
  
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
  
    public int getAge() {  
        return age;  
    }  
  
    public void setAge(int age) {  
        this.age = age;  
    }  
  
    // 描述信息的方法  
    public void introduce() {  
        System.out.println("My name is " + name + " and I am " + age + " years old.");  
    }  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        Person person = new Person("Alice", 25);  
        person.introduce(); // 输出:My name is Alice and I am 25 years old.  
    }  
}

2. 继承 

继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,并且可以增加新的属性和方法,或者重写父类的方法。

// 父类 Animal  
public class Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("The animal eats.");  
    }  
}  
  
// 子类 Dog 继承自 Animal  
public class Dog extends Animal {  
    // 子类特有的方法  
    public void bark() {  
        System.out.println("The dog barks.");  
    }  
  
    // 重写父类的方法  
    @Override  
    public void eat() {  
        System.out.println("The dog eats dog food.");  
    }  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        Dog dog = new Dog();  
        dog.eat(); // 输出:The dog eats dog food.  
        dog.bark(); // 输出:The dog barks.  
    }  
}

3. 多态

多态是指允许使用父类引用指向子类对象,并且在运行时根据实际的对象类型来决定调用哪个方法。Java 中实现多态的方式主要有方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)

// 父类 Shape  
public class Shape {  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing a shape...");  
    }  
}  
  
// 子类 Circle 继承自 Shape  
public class Circle extends Shape {  
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing a circle...");  
    }  
}  
  
// 子类 Rectangle 继承自 Shape  
public class Rectangle extends Shape {  
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Drawing a rectangle...");  
    }  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 使用父类引用指向子类对象  
        Shape shape1 = new Circle();  
        Shape shape2 = new Rectangle();  
  
        // 调用 draw 方法,实际执行的是子类的方法  
        shape1.draw(); // 输出:Drawing a circle...  
        shape2.draw(); // 输出:Drawing a rectangle...  
    }  
}

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