学习使用IntelliJ IDEA的第八天:Java基本语法——面向对象(下)

一、关键字:static

1. static:静态的	

2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
	
	3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
		实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
			当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
		静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。
			当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。	
	
	3.2 static修饰属性的其他说明:
		① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
		② 静态变量的加载要早于对象的创建。
		③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
		④			类变量	实例变量
			 类		 yes	  no
			 对象	 yes	  yes
	
	3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.静态变量内存解析:
在这里插入图片描述

5. static修饰方法:静态方法、类方法
	①随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
	②			静态方法	非静态方法
		类		    yes		no
		对象			yes		yes
	③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  	  非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

6. static注意点:
	6.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
	6.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

7. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
	属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
	类中的常量也常常声明为static
	
	开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
		操作静态属性的方法,通常设置为static的
		工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){	
	}
}
8.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
//static关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
	}
}

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}
}

9.代码题
在这里插入图片描述

/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
 * 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
	编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
	考虑:哪些属性可以设计成static属性。
 */
public class Account {
	
	private int id;
	private String pwd = "000000";
	private double balance;
	
	private static double interestRate;
	private static double minMoney = 1.0;
	private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
	
	public Account(){
		id = init++;
	}
	
	public Account(String pwd,double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}
	
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}
	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Account.interestRate = interestRate;
	}
	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}
	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Account.minMoney = minMoney;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
	}
}
public class AccountTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Account acct1 =  new Account();
		Account acct2 =  new Account("qwerty",2000);
		
		Account.setInterestRate(0.012);
		Account.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate());
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
	}
}

10.设计模式的说明
(1)理解

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

常用设计模式 — 23种经典的设计模式 GOF
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

(2)单例模式

  1. 要解决的问题:所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

  2. 两种方式的对比:
    饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的
    懒汉式:好处:延迟对象的创建。
    目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

  3. 具体代码的实现:

//饿汉式1:
public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
	}
 	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
		instance = new Order();
 }
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		return instance;
	}
}
//懒汉式:
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}

class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

二、main()的使用说明

1. main()方法作为程序的入口
2. main()方法也是一个普通的静态方法
3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainTest {
	
	public static void main(String[] args) {//入口
		
		Main.main(new String[100]);
		
		MainTest test = new MainTest();
		test.show();
	}	
	public void show(){
		
	}
}

class Main{
		
	public static void main(String[] args) {
	
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
	}
}
public class MainDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			System.out.println("*****" + args[i]);
			
			int num = Integer.parseInt(args[i]);
			System.out.println("#####" + num);	
		}
	}
}
4. 如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
   运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
	sysout(args[0]);//"Tom"
	sysout(args[3]);//"true"  -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
	sysout(args[4]);//报异常

小结:一叶知秋

public static void main(String[] args){
	//方法体
	}
权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;"见名知意"
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
main(){
	Person p = new Man();
	p.eat();
	//p.earnMoney();

	Man man = new Man();
	man.eat();
	man.earnMoney();
}

三、类的结构:代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)

1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
4. 静态代码块
	>内部可以有输出语句
	>随着类的加载而执行,而且只执行一次
	>作用:初始化类的信息
	>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
	>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
	>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5. 非静态代码块
	>内部可以有输出语句
	>随着对象的创建而执行
	>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
	>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
	>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
	>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;

	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}
}
  1. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
    对应的练习:LeafTest.java / Son.java
    由父及子,静态先行。
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}
class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");
	}
}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}

	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}
}
  1. 属性的复制顺序
    ①默认初始化
    ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
    ③构造器中初始化
    ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
    执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
}

四、关键字:final

1. final:最终的
2. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
3.  final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
      比如:String类、System类、StringBuffer类
4. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
	比如:Object类中getClass();
5. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    5.1 final修饰属性:
   		可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
	5.2 final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。
						 当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
						 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
  1. 面试题
    在这里插入图片描述

五、关键字:abstract

1. abstract:抽象的
2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
	> 此类不能实例化
	> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
	> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
	> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
	> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
	> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
	  若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
5. 注意点:
(1)abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
(2)abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}	
}

class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}
  1. abstract的应用举例:
    举例一:
    在这里插入图片描述
    举例二:
public abstract class GeometricObject {//几何图形

	protected String color;
	protected double weight;
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	public double getWeight() {
		return weight;
	}
	public void setWeight(double weight) {
		this.weight = weight;
	}
	public GeometricObject(String color, double weight) {
		super();
		this.color = color;
		this.weight = weight;
	}
	
	public abstract double findArea();
}
public class Circle extends GeometricObject {

	private double radius;
	
	public Circle(double radius,String color, double weight) {
		super(color, weight);
		this.radius = radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}
}
public class MyRectangle extends GeometricObject {

	private double width;
	private double height;
	
	public MyRectangle(double width,double height,String color, double weight) {
		super(color, weight);
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public double getWidth() {
		return width;
	}

	public void setWidth(double width) {
		this.width = width;
	}

	public double getHeight() {
		return height;
	}

	public void setHeight(double height) {
		this.height = height;
	}

	@Override
	public double findArea() {
		return width * height;
	}
}
/*
 * 
 * 定义一个测试类GeometricTest,
 * 编写equalsArea方法测试两个对象的面积是否相等(注意方法的参数类型,利用动态绑定技术),
 * 编写displayGeometricObject方法显示对象的面积(注意方法的参数类型,利用动态绑定技术)。

 */
public class GeometricTest {

	public static void main(String[] args) {
		GeometricTest test = new GeometricTest();
		
		Circle c1 = new Circle(3.3, "white", 1.0);
		test.displayGeometricObject(c1);
		Circle c2 = new Circle(3.3, "white", 1.0);
		test.displayGeometricObject(c2);
		
		boolean isEquals = test.equalsArea(c1, c2);
		System.out.println("c1 和 c2的面积是否相等:" + isEquals);
		
		MyRectangle rect = new MyRectangle(2.1, 3.4, "red", 2.0);
		test.displayGeometricObject(rect);
		
	}
	
	public void displayGeometricObject(GeometricObject o){//GeometricObject o = new Circle(...)
		System.out.println("面积为:" + o.findArea());
	}
	
	//测试两个对象的面积是否相等
	public boolean equalsArea(GeometricObject o1,GeometricObject o2){
		return o1.findArea() == o2.findArea();
	}
}

举例三:
IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。

  1. 代码题
    在这里插入图片描述
/*
 * 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
	
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	public Employee() {
		super();
	}
	public Employee(String name, int id, double salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public abstract void work();
}
/*
 * 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 */
public class Manager extends Employee{
	
	private double bonus;//奖金

	public Manager(double bonus) {
		super();
		this.bonus = bonus;
	}

	public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
		super(name, id, salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
	}	
}
public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工在一线车间生产产品");
	}
}
/*
 * 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
 */
public class EmployeeTest {
	public static void main(String[] args) {
		//多态
		Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
		
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();	
	}
}
  1. 抽象类的匿名子类
/*
 * 抽象类的匿名子类
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
	
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
}
  1. 模板方法的设计模式

(1)解决的问题

	在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。
	但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

(2)举例一

/*
 * 抽象类的应用:模板方法的设计模式
 * 
 */
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubTemplate t = new SubTemplate();
		
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
	}
	
	public abstract void code();

}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
	}
}

(3)举例二

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();
		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

(4)应用场景
在这里插入图片描述

  1. 代码题
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
/*
 * 定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
 */
public abstract class Employee {
	private String name;
	private int number;
	private MyDate birthday;
	
	public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super();
		this.name = name;
		this.number = number;
		this.birthday = birthday;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getNumber() {
		return number;
	}

	public void setNumber(int number) {
		this.number = number;
	}

	public MyDate getBirthday() {
		return birthday;
	}

	public void setBirthday(MyDate birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}

	public abstract double earnings();

	@Override
	public String toString() {
		return "name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateString();
	}
}
/*
 * MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
 */
public class MyDate {
	private int year;
	private int month;
	private int day;
	
	public MyDate(int year, int month, int day) {
		super();
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}

	public int getYear() {
		return year;
	}

	public void setYear(int year) {
		this.year = year;
	}

	public int getMonth() {
		return month;
	}

	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}

	public int getDay() {
		return day;
	}

	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}

	public String toDateString(){
		return year + "年" + month + "月" + day + "日";
	}
}
/*
 * 定义SalariedEmployee类继承Employee类,
 * 实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
 */
public class SalariedEmployee extends Employee{
	private double monthlySalary;//月工资

	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
	}
	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday,double monthlySalary) {
		super(name, number, birthday);
		this.monthlySalary = monthlySalary;
	}

	public double getMonthlySalary() {
		return monthlySalary;
	}

	public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
		this.monthlySalary = monthlySalary;
	}

	@Override
	public double earnings() {
		return monthlySalary;
	}
	
	public String toString(){
		return "SalariedEmployee[" + super.toString() + "]"; 
	}
}
/*
 * 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
 */
public class HourlyEmployee extends Employee{
	private int wage;//每小时的工资
	private int hour;//月工作的小时数

	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
	}
	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday,int wage,int hour) {
		super(name, number, birthday);
		this.wage = wage;
		this.hour = hour;
	}

	public int getWage() {
		return wage;
	}
	public void setWage(int wage) {
		this.wage = wage;
	}
	public int getHour() {
		return hour;
	}
	public void setHour(int hour) {
		this.hour = hour;
	}
	@Override
	public double earnings() {
		return wage * hour;
	}
	
	public String toString(){
		return "HourlyEmployee[" + super.toString() + "]"; 
	}
}
import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;

/*
 * 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
 * 利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday。
 * 当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。

 */
public class PayrollSystem {
	public static void main(String[] args) {
		//方式一:
//		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//		System.out.println("请输入当月的月份:");
//		int month = scanner.nextInt();
		
		//方式二:
		Calendar calendar = Calendar.getInstance();
		int month = calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前的月份
//		System.out.println(month);//一月份:0
		
		
		Employee[] emps = new Employee[2];
		
		emps[0] = new SalariedEmployee("马森", 1002,new MyDate(1992, 2, 28),10000);
		emps[1] = new HourlyEmployee("潘雨生", 2001, new MyDate(1991, 1, 6),60,240);
		
		for(int i = 0;i < emps.length;i++){
			System.out.println(emps[i]);
			double salary = emps[i].earnings();
			System.out.println("月工资为:" + salary);
			
			if((month+1) == emps[i].getBirthday().getMonth()){
				System.out.println("生日快乐!奖励100元");
			}	
		}
	}
}

六、关键字:interface

  1. 使用说明

     (1)接口使用interface来定义
     (2)Java中,接口和类是并列的两个结构
     (3)如何定义接口:定义接口中的成员
         ①JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
     	   >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
     	   >抽象方法:public abstract的
    	 ②JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
     (4)接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
     (5)Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
         如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
         如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
     (6)Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
         格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
     (7)接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
     (8)接口的具体使用,体现多态性
     (9)接口,实际上可以看做是一种规范
    
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();

	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	void attack();
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {	
	}
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{	
}
  1. 举例
    在这里插入图片描述
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		com.transferData(phone);

		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
}
体会:
	1. 接口使用上也满足多态性
	2. 接口,实际上就是定义了一种规范
	3. 开发中,体会面向接口编程!	
  1. 体会面向接口编程的思想
    在这里插入图片描述

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。

  1. 面试题:抽象类和接口的异同?

     相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
     不同点:1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
     	    2)类:单继承性    接口:多继承
     	  	  类与接口:多实现
    
  2. Java8中关于接口的新规范

/*
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 */
public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}
public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass(); 
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
	}	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}
public class SuperClass {
	
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}
}
public interface CompareB {
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
}
/*
*接口冲突
*/
interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,就我媳妇!");
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony {

	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}

}
总结:
	知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
	
	知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
	
	知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
			那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。
			-->类优先原则
	
	知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
			那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
			这就需要我们必须在实现类中重写此方法
	
	知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
			public void myMethod(){
				method3();//调用自己定义的重写的方法
				super.method3();//调用的是父类中声明的
				//调用接口中的默认方法
				CompareA.super.method3();
				CompareB.super.method3();
			}	
  1. 代理模式

(1)解决的问题

	代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。
	代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 

(2)举例

/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
		
	}
}

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
}
public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

(3)代码题

/*
 * interface CompareObject{
	public int compareTo(Object o);   
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
 }

 */
public interface CompareObject {
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o); 
}
/*
 * 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法
 */
public class Circle {
	
	private Double radius;

	public Double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(Double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(Double radius) {
		super();
		this.radius = radius;
	}
}
/*
 * 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
 * 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
 */
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
	
	public ComparableCircle(double radius) {
		super(radius);
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		if(this == o){
			return 0;
		}
		if(o instanceof ComparableCircle){
			ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
			//错误的:
//			return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
			//正确的方式一:
//			if(this.getRadius() > c.getRadius()){
//				return 1;
//			}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
//				return -1;
//			}else{
//				return 0;
//			}
			//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
			//正确的方式二:
			return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
		}else{
//			return 0;
			throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
		}
	}
}
public class ComparableCircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
		ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
		
		int compareValue = c1.compareTo(c2);
		if(compareValue > 0){
			System.out.println("c1对象大");
		}else if(compareValue < 0){
			System.out.println("c2对象大");
		}else{
			System.out.println("c1与c2一样大");
		}
		int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
		System.out.println(compareValue1);
	}
}

(4) 应用场景
在这里插入图片描述

7.工厂的设计模式

  1. 解决的问题
    实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  2. 具体模式

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

七、类的结构:内部类

1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
	一方面,作为外部类的成员:
		>调用外部类的结构
		>可以被static修饰
		>可以被4种不同的权限修饰
	另一方面,作为一个类:
		> 类内可以定义属性、方法、构造器等
		> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
		> 可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题
	4.1 如何实例化成员内部类的对象
	4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
	4.3 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
	}
}

class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{	
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{	
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{		
		}
	}
}
4.1 如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
	//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
	Person.Dog dog = new Person.Dog();

	//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
	//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
	Person p = new Person();
	Person.Bird bird = p.new Bird();


4.2 如何在成员内部类中调用外部类的结构?
	class Person{
		String name = "小明";
		public void eat(){
		}
		//非静态成员内部类
		class Bird{
			String name = "杜鹃";
			public void display(String name){
				System.out.println(name);//方法的形参
				System.out.println(this.name);//内部类的属性
				System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
			//Person.this.eat();
			}
		}	
	}
4.3 局部内部类的使用:
public class InnerClassTest1 {
	
	//开发中很少见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{		
		}
	}
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
		};	
	}	
}

注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明

public class InnerClassTest {

//	public void onCreate(){
//		
//		int number = 10;
//		
//		View.OnClickListern listener = new View.OnClickListener(){
//			
//			public void onClick(){
//				System.out.println("hello!");
//				System.out.println(number);
//			}
//			
//		}
//		
//		button.setOnClickListener(listener);
//		
//	}
	
	/*
	 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
	 * 要求此局部变量声明为final的。
	 * 
	 * jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
	 * 
	 */
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA{
			public void show(){
//				num = 20;
				System.out.println(num);			
			}		
		}
	}	
}
总结:
	成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
	格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
  	 	 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
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