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原创 【Python】多线程和互斥锁

文章目录1 互斥锁的位置对函数执行情况的影响1.1 情况一1.2 情况二2 线程之间的执行情况2.1 情况一2.2 情况二2.3 结论在学 Python 的时候经常对不同线程之间的执行情况感到困惑,故在此文中对该问题进行梳理,同时也会提到互斥锁的问题。同一个进程中的不同线程之间是并发执行的,并不是真正的同时执行,而是在极短的时间内交替执行。例如:线程 1 在 CPU 中执行了 0.0001ms,之后轮到线程 2 到 CPU 中执行 0.0001ms,这样交替进行下去(当然并不是严格的“你一次我一次”这样

2020-07-23 15:18:55 425

原创 【ECharts】数据可视化:饼图与柱状图的绘制

通过对ECharts官网入门示例中的柱状图进行修改,实现基于同一份数据在一张图上同时绘制饼图与柱状图的效果。数据衬衫羊毛衫雪纺衫裤子高跟鞋袜子52036101020结果思路刚开始做的时候对 ECharts 的语法以及数据的组织方式并不理解,因为这次主要是为了绘制出饼图和柱状图,所以着重看了这两种图的代码,然后在一起组织的时候经常因为我对语法不熟悉而出错,不过尝试了好几次之后也成功了,但是肯定是不对的,因为饼图和柱状图我使用了独立的数据,按理说这两个图共享

2020-07-07 09:04:59 3059

原创 【Unity】对 Center/Pivot 和 Global/Local 的理解

Transform 组件决定游戏游戏物体的 Position,Rotation 和 Scale。是 Unity 中非常重要的一个组件,每个 Scene 场景中的游戏物体都有 Transform 组件。在学习 Unity 的过程中经常被世界坐标、模型坐标,中心点的位置等概念搞晕,所以在这里做一个简单的总结。Center/Pivot 和 Global/Local在 Unity 面板的左上角有两个按钮,这两个按钮与 Scene 场景中游戏物体的原点和坐标轴等关系密切。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机

2020-05-13 23:15:40 1583

空空如也

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