五月集训总结——来自三川

前言

自 5 月 1 号加入英雄算法,到现在已经 27 天了,这 27 天让我找回了很久都没有体会到的紧迫感、加深了对自己的认识和扩展对算法学习的认知。

1 为什么加入星球

长话短说的话,就是“我不想一直处在看到算法就望洋兴叹,看到别人的刷题量就望其项背,看到大佬的编程能力就望尘莫及的怪圈里”。

说来话长的话,去年我在 CSDN 看到了英雄哥发的 Blink,当时就对他产生兴趣,默默的关注着。一直到了今年过完年,才算是真正明白自己学习算法时的窘迫,于是从正式关注英雄哥,并询问了集训的事。

后面也正式通过九日集训。但是九日集训之后,自己的算法学习又开始原地踏步或者说是温水煮青蛙的状态,自己虽然明白这一点,但却不知往哪里使劲,

接着刚好在今年 4 月 29 日,在项目管理课上做了一份拖延熵指数的调查。根据调查,我的拖延熵处于普通人的水平。老师说,大多数人都处于这种水平,有拖延症但不严重,比较依赖别人的鞭策和监督。听完整个人有种无力感,感觉自己这辈子估计也就这样了。

时间来到了 4 月 30 日,我在群里看到了英雄哥创建算法星球的事。当时觉得没必要花这个钱,感觉花了钱我也会雷声大雨点小,最后不了了之。可是第二天,也就是 5 月 1 日,我认真地看完了知识星球的玩法,联想到九日集训时那种热血的感觉,还有混到现在还是那么不争气。决定壮士断腕一波,英雄哥的一句话打动了我,“如果你付费了,没有按照我的计划行事,没有融入整个团队,甘为韭菜”,那韭菜就是我自己。

想到这个以后,心中莫名燃起了一把火,不想看到自己一直照着一种温水煮青蛙的状态度过人生中可能是最后可以改变现状的十年。于是,毫不犹豫地花钱加入星球。开始我这一个月的冒险。

2 加入星球后

一开始我只是刷题,刷完题第二天就把那几道题再刷一遍。依次偶然,我看了一下英雄哥附带的博客,看完之后再去做题,发现感觉思路比之前清晰了很多。于是接下来我都是先看博客再做题。又一次偶然,在星球里冲浪,看到英雄哥建议我们要写题解,于是第二天就开始写题解。感觉就像是把别人输入的东西,内化为自己的东西后进行输出。并且还会给博客记一些笔记。

自己以前学算法就执着在刷题上,结果就是这道题会做了,其他题又不会做了。而且还深陷泥潭而不自知,总以为自己主要还是因为做题不够(确实不够)。但是现在我才明白,如果有人能点拨一下,是可以事半功倍的。而如果是自己研究,首先放弃的概率比较大,就算不放弃,也是闭门造车,很容易走弯路,事倍功半。

在星球里看到别人是多么的惜时,而自己却总会在午饭后、午觉后和晚饭后就想着刷一下视频,所谓的放松放松。但亲自验证发现,自己只是克制不住那种浮躁,饭后就坐下来把手头上紧急的事抓紧给做了是没问题的。 自己之前只是看起来很努力。

除此之外,英雄哥在星球里对星友的提问的知无不答,也让我有所收获。我把其中一条对如何进字节的提问反反复复看了几遍,对于求职要求第一次有了比以往明确的认识。

最后

向英雄哥致敬

我感觉 

从 20 到 30 岁的这十年时间是

人生中最后有可能大幅度改变的十年

需要的不是努力而是拼

当然拼也要讲路子讲方法

路子不对方法不对努力白费

高人一点拨 单车才有可能变摩托

切忌温水煮青蛙

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好的,以下是用Unity生成一个包含草地、山川、白云和道路的简单场景的步骤: 1. 打开Unity并创建一个新的场景。 2. 在场景中创建一个平面,这将是你的草地。可以在“Hierarchy”窗口中右键点击并选择“3D Object”>“Plane”。 3. 在“Inspector”窗口中,将平面的缩放值设置为(10, 1, 10)以使其更大。 4. 在“Project”窗口中,创建一个新文件夹并将其命名为“Skybox”。 5. 从互联网上下载一张适合用作天空盒的图片,并将其拖放到“Skybox”文件夹中。 6. 在“Inspector”窗口中,将主摄像机的“Clear Flags”设置为“Skybox”。 7. 在“Hierarchy”窗口中,右键点击并选择“3D Object”>“Terrain”,创建一个新的地形对象。 8. 双击地形对象打开地形编辑器,选择“Settings”选项卡,然后将地形的分辨率提高到合适的级别。 9. 选择“Texture”选项卡并为地形添加纹理。你可以在“Inspector”窗口中通过拖放纹理文件到“Albedo”属性来实现这一点。 10. 在地形编辑器中选择“Sculpt”工具并使用不同的笔刷来塑造山川。 11. 在“Hierarchy”窗口中,右键点击并选择“3D Object”>“Cube”,创建一个新的立方体对象。 12. 将立方体缩放为一个平坦的平台,并将其移到地形上。 13. 在“Inspector”窗口中,为立方体添加一个材质,并将其调整为看起来像一条道路。 14. 在“Hierarchy”窗口中,右键点击并选择“3D Object”>“Sphere”,创建一个新的球体对象。 15. 将球体缩放到适当的大小,并将其放置在天空中以表示白云。 16. 在“Inspector”窗口中,为球体添加一个材质,并将其调整为看起来像白云。 17. 调整相机的位置和角度,以便可以看到整个场景。 18. 运行场景并查看它是否符合要求。 希望这些步骤对你有所帮助!

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