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一、 JavaScript 概述

1. 什么是JavaScript

1) JavaScript 介绍

​ 简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。

2) JavaScript 组成
  1. 核心语法 - ECMAScript (ES5-ES6) 规范了JavaScript的基本语法
  2. 浏览器对象模型 -BOM
    Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法
  3. 文档对象模型 -DOM
    Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法

2. 使用方式

  1. 元素绑定事件
    • 事件 :指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
    • 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数。
    • 常用事件:onclick (单击事件)
    • 语法 :将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
    <!--实现点击按钮在控制台输出-->
    <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>
    
  2. 文档内嵌。使用既可以实现内嵌 JavaScript 代码,也可以实现引入外部的 JavaScript 文件,但是只能二选一。
  3. JavaScript 输入和输出语句
    • alert(""); 普通的网页弹框
    • prompt(""); 接收用户输入的弹框,返回用户输入的内容
    • console.log(); 控制台输出,多用于代码调试
    • document.write(“

      Hello

      ”);实现在动态在网页中写入内容。
      1. 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置插入
      2. 文档渲染结束后,再次执行此方法,会重写网页内容

二、DOM 事件处理

事件:指用户的行为或元素的状态。由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数。
事件处理函数:元素监听事件,并在事件发生时自动执行的操作。

1) 事件函数分类
  1. 鼠标事件
onclick		//单击
ondblclick	//双击
onmouseover	//鼠标移入
onmouseout	//鼠标移出
onmousemove	//鼠标移动
  1. 文档或元素加载完毕
onload		//元素或文档加载完毕
  1. 表单控件状态监听
onfocus 	//文本框获取焦点
onblur		//文本框失去焦点
oninput		//实时监听输入
onchange	//两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
onsubmit	//form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值控制数据是否可以发送给服务器
2)事件绑定方式
  1. 内联方式
    将事件名称作为标签属性绑定到元素上
    例 :
<button onclick="alert()">点击</button>
  1. 动态绑定
    获取元素节点,动态添加事件
    例 :
btn.onclick = function (){

};
3)事件函数使用
  1. onload
    常用于等待文档加载完毕再进行下一步操作
  2. 鼠标事件
  3. 表单事件
    onchange: 监听输入框前后内容是否发生变化;也可以监听按钮的选中状态
    onsubmit :表单元素负责监听,允许返回布尔值,表示数据是否可以发送;返回true,允许发送;返回false,不允许提交

三、基础语法

1. 语法规范

  1. JavaScript是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成。
  2. 分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
  3. JavaScript严格区分大小写
  4. 注释语法
    单行注释使用 //
    多行注释使用 /* */

2. JavaScript的变量与常量

1) 变量
  1. 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
  2. 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
    var a;		//变量声明
    a = 100;	//变量赋值
    var b = 200; //声明并赋值
    var m,n,k;	//同时声明多个变量
    var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
    
  3. 命名规范 :
    • 变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
    • 禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
    • 变量名严格区分大小写
    • 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:“userName”
  4. 使用注意 :
    • 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
    • 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
    • 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域
2) 常量
  1. 作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
  2. 语法 : 必须声明的同时赋值
    const PI = 3.14;
    
  3. 注意 :
    • 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
    • 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母
  4. 操作小数位
    toFixed(n); 保留小数点后 n 位
    使用 :
     var num = 3.1415926;
     //保留当前变量小数点后两位
     var res = num.toFixed(2); 
    

3. 数据类型

1) 基本数据类型(简单数据类型)
  1. number 数值类型

    • 整数
      1. 十进制表示
      ```javascript
       var a = 100;
      ```
      2. 八进制表示
         以0为前缀
      ```javascript
       var b = 021; //结果为十进制的 17
      ```
         使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
      
    • 小数
      1. 小数点表示
       var m = 1.2345;
      
      1. 科学计数法
        例 : 1.5e3
        e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数
        1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
  2. string 字符串类型
    字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或’'表示,每一位字符都有对应的Unicode编码

    var s = "100";
    var s1 = "张三";
    
  3. boolean 布尔类型
    只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0

    var isSave = true;
    var isChecked = false;
    
  4. undefined
    特殊值,变量声明未赋值时显示undefined

    var a;
    console.log(a);//undefined
    
  5. null 空类型
    定义对象引用时使用null,表示对象为空
    (1)引用数据类型
    主要指对象,函数等

​ (2)检测数据类型
​ typeof 变量或表达式
​ typeof (变量或表达式)

var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string

4. 数据类型转换

不同类型的数据参与运算时,需要转换类型

1) 强制类型转换
  1. 转换字符串类型
    方法 : toString()
    返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
  1. 转换number类型
    • Number(param)
      参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:
      如果转换成功,返回number值
      如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaN
    • parseInt(param)
      参数为要解析的数据
      作用 : 从数据中解析整数值
      过程 :
      1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
      2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果
    • parseFloat(param)
      作用 : 提取number值,包含整数和小数部分
2) 隐式类型转换(自动转换)
  1. 当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
    转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串

  2. 其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算

5. 运算符

1) 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
2) 算数运算符
+ - * / %  加 减 乘 除 取余
3) 符合运算符
+= -= *= /= %=
4) 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作

注意:

  • 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
  • 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/–,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / –
5) 关系运算符/比较运算符
> < 
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)
  1. 关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
  2. 使用
    • 字符串与字符串之间的比较
      依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
    • 其他情况
      一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
  3. 相等与全等
    • 相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
    • 全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
6) 逻辑运算符
  1. && 逻辑与
    表达式同时成立,最终结果才为true;1则1
  2. || 逻辑或
    表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1
  3. ! 逻辑非
    对已有表达式的结果取反
    注意 : 除零值以外,所有值都为真
7) 三目运算符

语法 :

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

过程 :
判断表达式1是否成立,返回布尔值
如果表达式1成立,执行表达式2;
如果表达式1不成立,执行表达式3;

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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