北邮《计算机网络》蒋老师思考题及答案-传输层

蒋yj老师yyds!
答案自制,仅供参考,欢迎质疑讨论

传输层思考题

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P2P和E2E的区别
  • 相邻 or 有子网
使用socket的c/s模式通信,流控如何反映到编程模型
  • 编程时cs双方自己定义了buffer
三次握手解决什么问题
  • 子网丢/重/乱的问题
举一个两次握手失败的例子
  • 链路上突然出现A对B握手的一个Seg(之前遗留的),B回复A,此时B已经建立连接,而A对此事毫不知情,这就产生了一个half-open的连接
为什么链路层是两次握手而非三次?
  • 因为链路层是p2p的,不会重复和乱序
两军问题在TCP实践中怎么解决
  • 对于先断开的一方,收到对方的FIN后发送ACK并等待一个TIME WAIT,在这个时间之内,如果对方继续发来FIN,那么继续回ACK。超时则关闭。对于后断开的一方,如果没收到ACK,就一直发送。
  • 如果产生了半开,那么经过一个固定时长自动关闭。
传输层怎么处理流控
  • AIMD
传输层拥塞控制算法的四个基本目标的含义
  • 预防
  • 高效
  • 公平
  • 收敛
AIMD解决什么问题
  • 快速找到公平点
TCP中如何调节某个TCP连接的发送速率并体现AIMD思想
  • 慢启动算法

了解TCP拥塞控制算法的区别
  • ACK Clock 确认时钟:通过使用一个确认时钟, TCP平滑输出流量和避免不必要的路由器队列。
  • Slow Start 慢启动:每个RTT内发送的数据包数目指数增长,使用确认时钟将发送端的传输速率与网络路径相匹配
  • Add Increase:当slow start后超过了slow start threshold, TCP 就从慢速启动切换到线性增加,每个RTT内,收一ACK发出一包,最后一个ACK连发两包。
  • Muilt Decrease: 当收到三个重复ACK后,cwin减半(快恢复)
  • Fast retransmission:当收到三个重复ACK后,门限减半,慢启动
  • Fast recovery:门限减半,cwin减半(具体做法:确认时钟)
TCP Tahoe和TCP Reno的区别
  • Tahoe用的fast retransmission

  • Reno用的fast recovery

TCP选项NACK和SACK是如何提高效率的
  • SACK (Selective ACKnowledgement) 选择确认:该确认列出了3个己接收的字节范围。有了这个信息,发送端在实现拥塞窗口时可以更直接地确定哪些数据包需要重传,并跟踪那些还在途中的数据包。
  • NACK ``:
链路层丢包率10%会对TCP有什么影响
  • TCP会认为子网拥塞,从而把发送速度降到很慢
现代互联网TCP可以做到效率接近90%吗
  • 能,《计算机网络(第5版)》 Tanenbaum & Wetherall 著 严伟 潘爱民 译 Page 456
    在这里插入图片描述
两台主机间所有连接线路的链路层误码率均为0%,TCP就不会出现重传了吗
  • 路由器可能发生拥塞,也有可能选择不合适的路由,导致超时
理解TCP报头各个字段的用途

在这里插入图片描述

  • 实验二中做了分析,此处略
TCP报头Window最大取值65535,是不是意味着接收窗口最大只能说65535字节
  • 不是,选项( Options )字段提供了一些可选项。P431
    在这里插入图片描述

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Nagle解决了什么问题?优缺点
  • 用粘包的方式避免T层每次只传很少的字节导致各层开销占比很大
  • 优点:
  • 减小开销占比
  • 实现了self-clocking: ACK返回的越快,数据传输地也就越快
  • 使得单位时间内发送的报文段的数目更少
  • 缺点:某些消息不及时传送,对于应用层来说,响应变慢
Clark解决了什么问题
  • 愚蠢窗口(Silly Window Syndrome)
TCP超时定时器是如何动态确定的
  • 注意是超时定时器

  • 几个公式,由Jacobson贡献,第三个式子的系数4是 J 大佬认定的,没有为什么

  • S R T T = α S R T T 旧 + ( 1 − α ) R T T 本次 SRTT = \alpha SRTT_旧 + (1-\alpha) RTT_{本次} SRTT=αSRTT+(1α)RTT本次

  • R T T V A R = β R T T V A R 旧 + ( 1 − β ) ∣ S R T T − R T T 本次 ∣ RTTVAR = \beta RTTVAR_旧 + (1-\beta)|SRTT-RTT_{本次}| RTTVAR=βRTTVAR+(1β)SRTTRTT本次

  • R T O = S R T T + 4 × R T T V A R RTO = SRTT + 4 × RTTVAR RTO=SRTT+4×RTTVAR

当接收方缓冲区满,TCP通过什么机制通知发方别发了
  • 捎带window size

如果随后收方缓冲区空闲,收方如何通知

  • 窗口更新段
  • 窗口更新报文段是一个不包含数据的纯ACK(只有ACK标志位被置位), 用于通告发送端可以继续发送数据,纯ACK不会被重传, TCP必须采取相应措施来处理这些丢包

如果这个通知丢失,会导致发方长久等待吗

  • TCP对此主要有两个设计来避免死锁:

  • 发送端可以发送1字节的段,以便强制接收端重新宣告下一个期望的字节和窗口大小。这种

    数据包称为窗口探测(window probe )。

  • 持续计时器(persistence timer )的设计。当持续计时器超时后,发送端给接收端发送一个探询消息。接收端对探询消息的响应是将窗口大小告诉发送端。如果它仍然为0 ,则重置持续计时器,并开始下一轮循环。如果它非0 ,则现在可以发送数据了。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
计算机网络实验四思考题要求就是用300字中文回答。以下是答案计算机网络实验四思考题主要涉及到网络拓扑的设计和实现。在设计网络拓扑时,需考虑到网络的规模,带宽要求,延迟限制等方面的要求。 首先,对于网络规模较小的情况,如家庭办公室或者小型企业,可以选择以星型拓扑为基础。星型拓扑可以提供高带宽和高稳定性,每个设备都通过一条独立的链路连接到核心交换机上,这样可以降低单个设备发生故障对整个网络的影响,同时易于维护。 其次,对于网络规模较大的情况,如公司、学校或机构,可以考虑使用树状拓扑。树状拓扑能够有效地减少冗余链路,提高网络的可靠性和可扩展性。通过将多个星型网络连接到一个核心交换机上,可以实现子网之间的通信和资源共享。 另外,还可以考虑采用网状拓扑。网状拓扑允许任意两个设备之间直接相互连接,有利于实现高度自主的通信,但是需要较多的链路和交换机,成本较高。 此外,还需要考虑到网络的安全性。在设计拓扑时,可以根据不同设备的功能需求划分不同的局域网,并在核心交换机上设置访问控制列表、虚拟局域网等安全控制策略,加强对网络的保护。 最后,在实施网络拓扑时,需要合理安排IP地址的分配和子网划分,以便实现网络设备之间的互联和数据传输。 综上所述,网络拓扑设计是计算机网络实验四的重要内容,需要综合考虑网络规模、带宽要求、延迟限制等因素,选择合适的拓扑结构,并在实施时考虑网络安全和IP地址分配等方面的问题,以建立高效、可靠的计算机网络

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