CSP-J初赛 习题详解

以下不能用作C++程序中的标识符的是( )。

 A. private    B. friends    C. news    D. pascal

在C++程序中,标识符是用户定义的用于变量名、函数名、数组名等的名称。它们必须遵循一定的命名规则,具体来说:

  • 必须以字母(A-Z, a-z)或下划线(_)开头。
  • 后面可以跟字母、下划线或数字(0-9)。
  • 不能是C++的关键字。

A. private 这是一个C++的关键字,用于声明类的私有成员。因此,它不能用作标识符。

B. friends 这不是C++的关键字。friend是关键字(声明友元函数或类,可以访问类的私有和保护成员)

C. news  这是一个有效的标识符,因为它不是C++的关键字,并且符合标识符的命名规则。

D. pascal  同样,这也是一个有效的标识符,因为它不是C++的关键字,并且遵循了标识符的命名规则。

综上所述,不能用作C++程序中的标识符的是A选项:private

C++中的关键字

C++的关键字是编程语言中预先定义的、具有特殊含义的标识符,它们用于控制程序的流程、声明变量和类型、实现面向对象编程的特性等。随着C++标准的演进,关键字集合也在不断扩展。以下是一些常见的C++关键字,包括基础关键字和一些较复杂但常用的关键字:

基础关键字

  • 数据类型boolcharintfloatdoublevoidsignedunsignedshortlong(用于声明不同类型的变量)。
  • 流程控制ifelsewhileforbreakcontinueswitchcasereturn(用于控制程序的执行流程)。

常用关键字

  • 自动和静态auto(自动类型推断,C++11及以后)、static(声明静态变量或函数)。
  • 类和结构体classstruct(用于定义类和结构体)。
  • 访问权限publicprotectedprivate(用于指定类成员的访问权限)。
  • 特殊指针nullptr(表示空指针常量,C++11引入)。
  • 类型转换static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast(用于执行类型转换)。
  • 常量const(声明常量或常量成员函数)、constexpr(用于在编译时计算常量表达式的值,C++11引入)。
  • 动态内存管理newdelete(用于动态分配和释放内存)。
  • 异常处理trycatchthrow(用于异常处理)。
  • 模板template(用于声明模板类或函数)。
  • 命名空间namespaceusing(用于定义命名空间和使用命名空间中的标识符)。
  • 其他this(在类的成员函数内部使用,指向调用该函数的对象)、friend(声明友元函数或类,可以访问类的私有和保护成员)、virtual(用于声明虚函数或纯虚函数,实现多态性)、override(用于指明一个成员函数重写了一个基类中的虚函数,C++11引入)、final(用于指明类不能被继承,或成员函数不能被重写,C++11引入)、sizeof(用于获取特定类型或对象的大小)、alignasalignof(用于指定或查询对齐要求,C++11引入)、decltype(用于在编译时推断表达式的类型,C++11引入)、noexcept(用于指明函数不会抛出异常,C++11引入)、static_assert(用于编译时的静态断言,C++11引入)、thread_local(声明变量的线程局部存储期,C++11引入)、char16_tchar32_t(用于表示Unicode字符,C++11引入)。

在已经从小到大排好序的n元素单向链表中查询是否存在关键字为k的元素,最坏情况下运行的时间复杂度是( )。

 A. O(logn)    B. O(n)    C. O(n²)    D. O(nlogn)

在已经从小到大排好序的n元素单向链表中查询是否存在关键字为k的元素,由于链表不支持像数组那样的随机访问(即直接通过索引访问),我们必须从头节点开始,逐个遍历链表中的每个节点,直到找到关键字为k的节点,或者遍历完整个链表都没有找到。在这种情况下,无论链表中的元素是如何排序的,最坏的情况都是我们需要遍历整个链表才能确定是否存在关键字为k的元素。因此,最坏情况下需要遍历n个节点(假设链表中有n个元素),每个节点的访问和比较操作都是常数时间O(1),所以总的时间复杂度是O(n)。

因此,正确答案是 B. O(n)。

在下列各种排序算法中,不是以“比较”作为主要操作的算法是( )。

A.归并排序    B.快速排序    C.冒泡排序    D.桶排序

A. 归并排序(Merge Sort):通过比较两个有序序列的元素来合并它们成为一个有序序列,因此它主要依赖于比较操作。

B. 快速排序(Quick Sort):通过选取一个基准元素,将待排序的数组分成左右两部分,其中左部分的所有元素均不大于基准值,右部分的所有元素均不小于基准值,然后递归地对这两部分数据继续进行快速排序,这个过程也依赖于比较操作。

C. 冒泡排序(Bubble Sort):通过重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来,这个过程也大量依赖于比较操作。

D. 桶排序(Bucket Sort):是将数组分到有限数量的桶里,每个桶再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序),最后将各个桶中的数据有序地合并起来。桶排序的主要操作是将元素分配到各个桶中,而不是通过元素之间的比较来排序,因此它不以“比较”作为主要操作。桶排序的性能依赖于数据的分布,如果数据分布均匀,桶排序会非常快。

因此,不是以“比较”作为主要操作的算法是 D. 桶排序。

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