微信小程序(页面用户行为)

本文详细探讨了微信小程序的界面渲染原理,包括WXML与数据绑定,以及双线程下的界面更新机制。此外,还介绍了如何通过setData更新页面状态,强调了优化性能的关键在于只设置变化的数据。接着,文章讲解了四个关键的页面用户行为回调:下拉刷新、上拉触底、页面滚动和用户转发,并给出了实际应用场景及代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小程序界面渲染

小程序界面渲染的基本原理:
小程序的页面结构由WXML进行描述,WXML可以通过数据绑定的语法绑定从逻辑层传递过来的数据字段,数据来自于页面Page构造器的data字段,data参数是页面首次渲染时从逻辑层传递到渲染层的数据。

双线程下的界面渲染:
小程序的逻辑层和渲染层是分开的两个线程。在渲染层,宿主环境会把WXML转化成对应的JS对象,在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的DOM树上,渲染出正确的UI界面。

概念图:
在这里插入图片描述
页面数据
案例:(page构造器data参数)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
宿主环境所提供的Page实例的原型中有setData函数,调用this.setData把数据传递给渲染层,可以达到更新界面的目的。

页面数据data:
由于小程序的渲染层和逻辑层分别在两个线程中运行,所以setData传递数据实际是一个异步的过程,所以setData的第二个参数是一个callback回调,在这次setData对界面渲染完毕后触发。
setData其一般调用格式是 setData(data, callback),其中data是由多个key: value构成的Object对象。
案例:
在这里插入图片描述
实际在开发的时候,页面的data数据会涉及相当多的字段,你并不需要每次都将整个data字段重新设置一遍,只需要把改变的值进行设置即可,宿主环境会自动把新改动的字段合并到渲染层对应的字段中。
只要保持一个原则就可以提高小程序的渲染性能:每次只设置需要改变的最小单位数据。
注意:
①直接修改 Page实例的this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致;
②由于setData是需要两个线程的一些通信消耗,为了提高性能,每次设置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值