-
Fresco 中设计有一个叫做 Image Pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)。
-
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,它会在图片加载完成前显示占位图,加载成功后自动替换为目标图片。当图片不再显示在屏幕上时,它会及时地释放内存和空间占用。
-
解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。 -
Fresco的Image Pipeline允许你用很多种方式来自定义图片加载过程,比如:
为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
先显示一个低清晰度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
加载完成回调通知
对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
缩放或者旋转图片
对已下载的图片再次处理
支持WebP解码,即使在早先对WebP支持不完善的Android系统上也能正常使用! -
Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
自定义居中焦点
圆角图,当然圆圈也行
下载失败之后,点击重现下载
自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
指定用户按压时的overlay
封装:
//fresco依赖
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:0.14.0'
public class MyApp extends Application {
public static Context mContext;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = this;
Fresco.initialize(this,ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
.setMainDiskCacheConfig(DiskCacheConfig.newBuilder(this)
.setMaxCacheSize(20*1024*1024)
.setBaseDirectoryPath(Environment.getDataDirectory().getAbsoluteFile())
.build()
)
.build());
}
}
布局
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/iv_image_show"
android:layout_width="200dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_height="100dp" />
适配器添加
holder.iv_image_show.setImageURI(list.get(i).getMasterPic());