【unity基础_Day20】 面向对象

一.思维方式

1.面向过程:关心的是解决问题的步骤

2.面向对象:关心的是谁在做什么

二.类与对象

1.类与类之间是行为的不同

2.对象与对象是数据的不同

三.主要思想

1.分而治之——将一个大的需求分解为许多类,每个类处理一个独立的模块。拆分好处:独立模块便于分工,每个模块便于复用,可扩展性强。

2.封装变化——变化的地方独立封装,避免影响其他模块。

3.高内聚——类中各个方法都在完成一项任务(单一职责的类)。复杂的实现封装在内部,对外提供简单的调用。

4.低耦合——复杂的实现封装在内部,对外提供简单的调用。让一个模块的改变,尽少影响其他模块。

四.【Test】

1.插件:Easy Touch Controls

2.摄像机跟随任务移动

Unity3D 模拟吃鸡中的摄像机跟随_哔哩哔哩_bilibili

unity 摄像机跟随主角移动_Unity小林的博客-CSDN博客_unity摄像机跟随角色移动

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