【unity基础_Day24】协程、设计模式、反射

一.协程

1.yield return 将代码的执行分成了两部分

二.设计模式

1.抽象工厂

【设计模式】简单工厂、工厂方法与抽象工厂的区别_李光 未来科技-CSDN博客_简单工厂和抽象工厂有什么区别

三.反射

定义:运行时动态,动态加载

取得数据类型:

方法一:Type.GetType("类型全名");  类型全名为:命名空间名称.类名

               适用于类型的名称已知

方法二:obj.GetType("");

               适用于类型名未知,类型未知,存在已有对象

方法三:typeof();

               适用于已知类型

方法四:Assembly.Load("xxx").GetType("名字");

               适用于类型在另一个程序集中,多用于.net

四.Json

JSON 基本使用_兮动人-CSDN博客

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