java为数据结构中的映射定义了一个接口Java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap,Hashtable,LinkedhashMap,TreeMap。
Map主要用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。
Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得·数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致,如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到得记录肯定是先插入的,也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大时,实际得数据又很少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认时按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录时排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map中插入,删除和定位元素,HashMap是最好的选择,但如果按照自然顺序或者自定义顺序遍历键,那么用TreeMap更适合,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按照读取顺序来排序。