【游戏设计笔记】游戏设计第一堂课

         I cannot give you the formula for success,but I can give you the formula for failure—which is:Try to please everybody. 
                                                                                                                    ———Herbert  B.Swope

 


引言 

大多数艺术形式,如绘画、舞蹈、音乐、电影、戏剧、文学等,都是纯表现性的。艺术家表演,观众观看表演。观众可以注视、批评、解释、赞扬,或者排斥艺术,但是他们无法改变它。游戏则不同,游戏是交互性的。玩家的游戏体验是由玩家和游戏设计师一起创造的。当然,游戏设计师起到更为关键的作用。因为他要构建游戏世界,建立玩家行为模式,以及定义玩家为之奋斗的目标。不过,没有玩家,游戏不过是一个束之高阁的、被称为软件的摆设而已。

 


         20世纪60年代,随着计算机技术的诞生和发展,游戏也开始出现萌芽。1958年,为了提高参观纽约布鲁克海文( Brookhaven )国家实验室游客的兴趣,物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham) 在一台示波器上展示了其研发的一款名为《双人网球》( Tennis for Two )的游戏,堪称是世界上最早的视频游戏。从此,电子游戏被正式写入人类历史。1961年, 麻省理工学院(MIT)的学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Ruse11) 和其他几名同学在第一台小型机PDP-1上创作了一款名为(空间大战》( Spacewar! )的游戏。这才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏,标志着数字化游戏形式的正式诞生。1971年,诺兰●布什内尔(Nolan Bushnell) 和特德●达布尼( Ted Dabney)在《空间大战》的基础。上设计出了第-款商业化的街机游戏《电脑空间》( Computer Space)。 自此,游戏产业开始进入发展阶段。

        每种新的艺术形式诞生的时候,都会遭到社会舆论对其“腐蚀”人性道德的谴责。小说、舞蹈、电影、摇滚乐等曾经经历过。如今,游戏经历着从"电子鸦片”和“精神鸦片"向“第九艺术”和“朝阳产业”的转变,并开始走入千家万户,成为人们日常生活中的最佳休闲娱乐方式之一。

       随着游戏逐渐成为人们日常生活中一种不可或缺的元素,游戏产业已经发展成为全球范围(尤其是美、欧、日、韩等)的支柱性产业,对世界经济的繁荣起着举足轻重的作用。

        中国游戏产业虽然只有短短十多年的发展历史,但是其发展速度、规模和成果大大超出了人们的预想。如今,中国的游戏市场已经成为国际上最重要的市场之一,其国际影响力日益扩大。

       游戏产业的日益升温和持续增长,使得游戏设计与开发人才炙手可热。越来越多的年轻人打算投身到游戏行业中来,从事游戏设计、艺术创作、软件开发、测试、管理等工作。


关于游戏

        众所周知,游戏是一种集美术、音乐、动画、剧情、程序等于一体的复合艺术。关于游戏的定义,产业届和学界至今还是众说纷纭,莫衷一是。需要指出的是,本书中出现的“游戏",如果之前不加任何修辞,则泛指“ 数字游戏”,涵盖了电脑游戏( Computer Game)、电视游戏(Console Game)、掌机游戏(Handheld Game) 、街机游戏( Arcade Game)、网络游戏( Network Game)等。

         游戏设计绝对不是一门轻松易懂的课程,甚至不是一门成熟的学科。任何想要成为一名合格的游戏设计师的初学者,都必须为之倾注大量的时间和精力。

        要想成为一名合格的游戏设计师,首先你应该热爱游戏,把设计与制作游戏当作自己的全部事业,愿意致力于创造伟大的游戏,而不只是将其当作赚钱的工具。其次,你还要喜欢玩游戏,而且要玩各种各样的游戏,无论其好、差、新、老,并从中学习。当然你没必要成为一个杰出的玩家。

记住,只有真正热爱游戏的人,才能设计和制作出伟大的游戏。

        从基础做起,在游戏开发与设计过程中,如果没有成功的经验以资借鉴,你的判断就会缺乏根据,肯定会不可避免地走很多弯路,并将因此承受巨大的压力。因此,从基础做起,深入了解游戏设计与制作的各个环节,包括其中可能出现的问题及可能的解决措施,你才能积累足够的经验。

        建议:

        1.积极主动

        2.善于沟通

        3.善于学习

        4.集思广益

        5.善于权衡

        6.知道如何获得乐趣

        7.加强自我管理

        没有人能具备游戏设计的所有技能,但优秀的游戏设计师的确具备其中很多技能。他们不是天生的,而是通过坚持不懈地学习和实践,并付出了极大的努力而获得的。

        随着游戏市场的日益壮大,游戏从业人才的需求也在不断增加。尽管如此,要想在游戏设计领域内成功谋得一份职位仍然相当不易。其原因在于:首先,有成千上万的学生正做着和你一样的梦。其次,如今的游戏业是一个崇尚能力至上、坚持生产导向的行业,他们对人才的录用标准是”你知道什么以及你能做什么“,而不是”你学习了哪些课程或者取得了什么学位“。

 

        招聘条件很苛刻。在这里只想强调一点,那就是勤做多练,用心创作出一个能充分展示你实力的、优秀的游戏设计作品集。

         作为一个富有进取心的初学者,个人作品集就是进入游戏设计领域的敲门砖,甚至可以为你提供更好的发展机会,例如出国留学,或者找到一份令你更加满意的工作。

        一般来说,一个比较理想的游戏设计作品集应该包含以下内容:

        1.求职信

        2.简历:教育背景、工作经历和个人项目。不要忽略任何素材,你的所有经历都有可能对你的工作起到意想不到的作用。

        3.小游戏

        4.游戏概念文档

        5.棋牌类游戏

        提醒,即使你按照上面的思路创作作品集,也不能保证可以获得职位,因为用人单位的要求大都不一样。这就要求你平时多关注你感兴趣的企业,并有针对性地设计自己的个人作品集。

         希望从事游戏设计工作的年轻人太多了,所以你最好是想方设法地加入到游戏行业中去,哪怕从事与游戏设计无关的工作,如游戏测试员、游戏美工、程序员等职位。一旦被录用了,你就成为其中一员,就可以和他们一起学习和成长。

参考资料:

 《游戏设计基础教程》(第2版)

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