3、存储类型关键字(5个)
auto、extern、register、static、typedef
4、其它关键字(3个)
const、sizeof、volatile
存储类型关键字
auto 声明自动变量
一般在代码块中定义的变量,即局部变量,默认都是auto修饰的,不过一般省略
默认所有变量都是auto吗? 不是,一般用来修饰局部变量
extern 声明变量,在其他文件中声明,也引用变量
extern int g_val =100;//错误的
extern int g_val; //正确的
/*声明并没有开辟空间!“=100”叫做赋值或者初始化
所有的变量声明的时候,不能设置初始值
*/
.h头文件中:变量声明必须带上extern
函数声明建议带上extern
问题:头文件被重复包含怎么解决?
#pragma once
#ifdef __NAME__
#define __ NAME__
#endif
register 声明存储器变量(寄存器变量不可被寻址,即不可取地址&)
尽量将所修饰变量,放在cpu寄存器中,从而达到提高效率的目的
那么什么样的变量可以采用register呢?
1、局部的(全局会导致cpu寄存器被长时间占用)
2、不会被写入的(写入就需要写回内存,后续还要读取检测的话,register的意义在哪呢?)
3、高频被读取的(提高效率所在)
4、如果要使用,请不要大量使用,因为寄存器数量有限
static 声明静态变量(static项目维护,提供安全保证)
1、static修饰全局变量,该变量只在本文件(本.C文件中)内被访问,不能被外部其它文件(其它.C文件)直接访问。(即使使用extern声明也不行),static修饰的全局变量在函数中调用时,第二次使用如果有初始函数,仍然进行初始化,不会保留上次运行结果。可以通过下面的代码验证。
2、static修饰函数,该函数只能在本文件内被访问,不能被外部其它文件直接访问。
局部变量具有局部临时性,函数调用开辟空间并初始化,函数接收释放空间(不用担心自己定义的函数是否会与其他文件的函数同名)
3、static修饰局部变量,更改局部变量的生命周期,即局部变量的生命周期变成全局变量的生命周期
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
static int j;
void fun1()
{
static int i = 0;
i++;
printf("fun1:%d\n", i);
}
void fun2()
{
j = 0;
j++;
printf("fun2:%d\n", j);
}
int main()
{
int k = 0;
for (k = 0; k < 10; k++)
{
fun1();
fun2();
Sleep(500);
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
其它关键字
const 声明只读变量
const修饰的变量,不可以直接被修改,可以通过指针间接被修改
sizeof计算对象所占内存空间大小
sizeof在计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算数据类型大小时不能省略。
int *p = NULL;
sizeof(p);//值为多少?
sizeof(*p);
int a[100];
sizeof(a);
sizeof(a[100]);
sizeof(&a);
sizeof(&a[0]);
int b[100];
void fun(int b[100])
{
sizeof(b); //值为多少?
}
volatile说明变量在程序执行中可被隐含地改变
weiwan