1 封装
我们通常认为封装就是把数据和数据操作的方式绑定起来,对数据的访问只能通过已经定义了的接口。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装。封装就是隐藏一切可以隐藏的东西,只向外界提供我们的接口。
2 继承
继承顾名思义的就是从已有的类得到继承信息从而创建新的类,提供继承信息的类呢,就要做父类,也叫超类、基类,得到继承信息的类就叫做子类,也叫派生类。继承让变化中的软件系统,得到一定的延续性,同时呢继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
3 多态
多态是指允许不同子类型的对象对同一消息做出不同的响应。简单的来说就是同样的对象用同样的方法做了不同的事情。多态又分为编译时的多态性和运行时的多态性。方法重载实现的就是编译时的多态性,方法重写实现的就是运行时的多态性,
4 抽象
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两个方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
另外一般来说面向对象的特征是封装继承和多态,如果面试问四个特征,就加上抽象。